Bsport体育如何自学平面设计成为UI设计师?
栏目:Bsport体育 发布时间:2023-07-16
 希望以下这些学习资源,可以让你很好的入门,以后就不用到处去找UI设计教程了。  通过这些教程的学习,至少能够让你达到初级UI设计师的水准。以下学习资源,非常适合预算较少、但想要系统自学UI设计、获得高质量学习体验的同学。  在准备学习之前,@酷coo豆个人觉得还是有必要了解以下知识。至于UI设计到底有没前途?能否拿到高薪,这些都是个人因素占主导,我就不在此做过多介绍了。  首先,我个人也是十分

  希望以下这些学习资源,可以让你很好的入门,以后就不用到处去找UI设计教程了。

  通过这些教程的学习,至少能够让你达到初级UI设计师的水准。以下学习资源,非常适合预算较少、但想要系统自学UI设计、获得高质量学习体验的同学。

  在准备学习之前,@酷coo豆个人觉得还是有必要了解以下知识。至于UI设计到底有没前途?能否拿到高薪,这些都是个人因素占主导,我就不在此做过多介绍了。

  首先,我个人也是十分赞同自学UI设计的,但题主可能比较迷茫的是:学习UI设计到底该学些什么?简单来说:UI设计的知识体系中包括:软件技法、交互设计、设计规范、图标设计、界面设计、动效设计几个部分。

  软件技法,也就是绘制界面或图形设计的能力。常用到的工具有PS、Sketch、XD、AE、Principle等,但你并不需要把所有软件都学得滚瓜烂熟,因为在一个完整的APP或Web项目开发中,你只会用到软件的部分功能。

  做界面通常会用到PS、sketch,做动效可用Principle、AE,做交互原型可用sketch、或XD。建议先把PS软件学精通后,其他软件也就是触类旁通的事了。所以有了一个思维上的高度,你就不会觉得要学的软件太多而打退堂鼓。

  交互设计确定了用户与界面的交互逻辑,以及沟通方式。通常包括了界面中的图像、文字、icon、按钮的布局,以及以及页面间的来回跳转逻辑。

  产品经理把交互稿(线框图》画好后,作为UI设计师的你,得根据交互稿(线框图)及不同平台设计规范,去确定页面的视觉风格,以及视觉元素的具体尺寸、按钮宽高,绘制界面中的矢量图标,选好标准字、标准色,确定字体、字号、颜色、行距等具体的事宜。

  图标就是图标咯,英文叫icon。图标的应用场景包括:APP的启动图标、App Store的展示图标,APP页面内的功能性图标、装饰图标等。图标的风格可以说有千万种,是很能反应一个APP产品的调性的,所以图标设计,也一直是UI设计师最热衷的点。

  按照UI设计规范的一致性,将错综复杂的线框图,完善并优化为一幅幅高保真的视觉设计稿,确保观感舒适,逻辑层次清晰。UI设计师的大部分时间都耗费于此。

  把静态的界面,按一定的规则、逻辑通过相关软件动态的展示出来,让其他接口人员更直观理解UI设计师的成果和理念。

  说完了UI设计的知识体系,接下来就该系统学习设计相关的基础知识了。UI设计在某种角度而言,算是平面设计的一个分支,其目的都是为了信息的传达及交流。在具体的视觉设计执行过程中,其就是处理图像、文字、色彩、这些视觉元素以及排版构成。

  如果你未有系统学习过平面设计,你可过一遍以下的设计通识理论,以此完善你的理论知识体系。

  字体排印,存在于我们阅读的书籍、网站,以及日常生活之中。掌握以下字体排印需要注意的细节,你便能制作出更好的平面设计。

  初学平面设计,总觉得色彩搭配晦涩难懂。不过值得庆幸的是,早有专家学者归纳出了如下的色彩理论,能够帮助你更好的认识理解色彩。

  设计没有好的排版,信息传达就会受阻,不但影响阅读效率,甚至导致页面凌乱不堪。通过学习本文所讲解到的“5个排版构图基本原则”,很快你就能达到专业设计师的水准。

  在信息传播中,图像是最能吸引受众的王牌。从气势磅礴的电影海报到抽象极简的UI图标,正因为有了图像或图形的加入,画面也由此变得生动了起来。

  无数令人惊叹的设计作品,都离不开线条、图形、形态、肌理这些最为基础的视觉元素。接下来,我们就从0开始,学习其中的门道。

  这一阶段的目的,是掌握UI设计的常用软件,主要以学习Photoshop为主,熟悉其软件操作界面,用作UI界面设计绘制。然后AE软件是用作动效的,也需要你适当了解。如果你有Mac电脑,往后可以再学习一下sketch这款软件。

  PS软件基础:photoshop CS6零基础入门教程(必学,用于界面设计)

  Sketch软件基础:Sketch中文用户手册(目前只有Mac版本,Win用户学PS就行了)

  这一阶段的目的,是掌握UI相关的设计规范,树立UI设计的思维方式。同时再辅以大量的UI设计临摹练习,在巩固软件技法的同时,加深对UI设计理解,思考UI设计的本质。

  掌握UI设计的核心思维方式,学习为什么要这样设计,以及怎么开始UI设计的的背后逻辑,及其指导思想。

  把静态的界面,按一定的规则、逻辑通过相关软件动态的展示出来,让其他接口人员更直观理解UI设计师的成果和理念。

  此阶段,你可以参考或CollectionUI,或UI中国,里面有一些优秀的作品及经验分享,从中临摹以提升你的软件技法,或从中学习别人产品开发流程、以及UI输出经验Bsport体育。

  优秀的设计,源于设计师个人对生活的体验,以及对美好事物的向往。这一阶段可以通过多看优秀的设计作品,更多的丰富设计理论知识。保持着长期学习,与时俱进的状态。

  以上几个分享的教程和书籍,完全足够你掌握UI设计的技能,并找到相应的设计工作。你把上面的所有学习教程买下来,也不会超过1000块。最后不要忘了,善用搜索引擎,是高效自学UI的关键!

  @酷coo豆,平面设计学习日记网站长,非科班平面设计师,对自学设计有着深刻的见解。乐于分享自学平面设计的相关书籍、教程、经验等资源参考,希望和你一起进步,欢迎订阅我的专栏。

  前段时间,关注互联网行业的朋友应该在朋友圈都刷到了《2016,UI设计失业潮来了!》(

  )这篇文章,大致意思是说纯界面设计的UI的市场已经趋于饱和,如果想要成为offer收割机,只精通页面设计并不够。虽然文章有些标题党,但说的却是大实话,其实不只是设计行业,现在每个行业都更欢迎复合型人才,想自学成为UI设计师,也需要多方面的储备知识。

  不说UI设计师,就连设计师,很多人都以为只是P图的美工,这里有必要先明确一下UI设计师的概念。

  毫不夸张地说,在颜值当道的年代,UI设计师的水平,直接决定了互联网产品(网站、App、网上店铺等)的颜值。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的这张脸,而像我这种“颜狗”,一旦产品的颜值达不到我的标准,下一步就是关闭/卸载。

  一个好的UI设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,绝不是普通的打杂美工。

  在进入一个未知的领域前,我总倾向于先梳理这个领域的架构,待有了比较全面认知后再深挖,这其实也是大学专业课程设置的思路,先学习一门导论课,了解基本概念,再进入细分领域。学习UI设计也是一样,先对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。

  如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。

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  不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。

  有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。

  临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。

  iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。这里贴一个之前看到的iOS和Android的平台规范,整理的比较全面、规范:iOS和Android的app界面设计规范。其他平台的设计规则,在搜索引擎上也都能被检索到。

  作为设计的上游,产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,就是产品经理们最爱合作的设计师了。

  国内有哪些非常有设计感的 App?国内有哪些非常有设计感的 App? - 应用(软件)

  国外有哪些非常有设计感的 app?国外有哪些非常有设计感的 app? - 应用(软件)

  为什么我们青睐每日故宫、榫卯、网易云音乐这类应用?除了应用本身生产的优质内容外,设计感是很重要的一点,君不见多少用户赞美良心设计。

  →_→那么,什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了。

  至于审美意识要如何培养、提高,这就跟你去问文学家要如何提高写作能力一样,他大概也是懵逼的。日积月累地浏览、学习、思考、联系,大概就是逐渐提升的可能途径吧。

  从前,除了设计界面的UI设计师之外,互联网公司会专门设置专门的用户研究中心来处理用户体验的种种问题,但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计,需要懂一点产品、懂一点用户体验,才能更有效的推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式(用户研究以缜密的逻辑发展,而UI设计则更加追求审美)。

  分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。

  但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。

  那么如果一个设计师既能做好设计,又能完善布局前端代码,那么只要有一个简单idea,经过你的手就能完全实现。这种复合型人才是多少公司争抢的对象呢?不过这些都是进一步的要求了。

  这本书已经了好几版了,能这样一遍遍修订出版的,除了学生用的教材,就是业界的圣经了。这本书主要讲的是如何通过网站设计来提高网站的可用性,除了网页设计外,也包括了一些用户心理研究等内容,语句晓畅,读起来十分轻松。里面的案例虽然有点久了,但经典的案例永远不会过时。作为初入学者,能从一本书里看到整个领域的大局,也有逐渐养成设计师的思维,是入门启迪型书籍。

  一本Robin Williams大师写的老生常谈,本书主要围绕对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、亲密性(Proximity)四个设计基本原则展开,短短200页,门外汉读起来也不费力,但读完这本书你会明白设计的重要性。另外,这本书的排版、文字编排也很有设计感,读起来更加舒服。

  前面的书是理论型的,这本是则比较注重实践,结合本土互联网公司案例解释了很多落地的问题,甚至还有具体岗位介绍,面试细节,工作流程等,可以作为工作的工具书。

  通过搜狐新闻客户端UED团队的设计过程,完整展现真实的设计流程。全书分为三个部分,第一部分为“交互设计”,主要总结了大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等交互设计要点。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、等具体方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师,同样是1-2岁的设计师学习的好书。

  试图学习过PS的同学应该都知道李涛,讲课深入浅出、旁征博引,节奏也合适,听几节课下来对PS会有不少新的见解,比自己一个人闷头搜索效率高多了。

  这三门网易云课堂上的课程是李涛免费的PS课程,从基础到提高都有,还比较全面,学的人也都有个几万,评价蛮好。

  另外,李涛自己也和别人一起创办了一个在线学习网站:高高手,在他的个人主页上也有他的课程,部分收费:李涛 - 高高手

  从头开始学的可以考虑网易云课堂和浙大一起推出的《UI设计师》(UI设计师微专业)

  和《交互设计师》微专业(交互设计师微专业)。相比线下培训班动辄几万的价格和固定时间学习,在线学习更加方便点,而且说真的,网易出的那些App,像网易云音乐、LOFTER还都挺有设计感的,挺欣赏他们对产品认真打磨的态度,所以不自觉的就对他们出的设计课程抱有好感。

  外语不错的也可以去Coursera上学英语授课英文字幕的《interaction-design》交互设计(Specialization)的微型课程,同样学完七门课和一个毕业设计后可以拿到证书。

  《Design Thinking》(设计思维:/design-thinking-2nd-iteration)是德国MOOC平台上的iversity的一门设计课程,比较注重理论性通识类课程,实践内容几乎为零,整体启发性较强,不过只有英文作为课程语言。

  花瓣:花瓣网_陪你做生活的设计师(发现、采集你喜欢的灵感、家居、穿搭、婚礼、美食、旅行、美图、商品等)

  这类网站就像是设计师的脸书/人人网,大牛设计师都在上面注册并发表自己的作品,灵感枯竭的时候,觉得自己审美不够的时候,都可以去上面逛逛,寻找灵感,提高审美,陶冶情操,和谐生活。

  阿里巴巴UED :阿里巴巴(中国站)用户体验设计部博客U一点设计 UED团队

  各种榜单、推荐应用的账号上新出来的App都可以关注,App集邮能力,就是你资历的一部分,很多超越也是在巨人的肩膀上改出来的。

  现在手机主题设计、App皮肤设计各种比赛到处都是,有一定寄出之后适当参加比赛,都是锻炼人能力,崭露头角的好地方,运气好就直接拿到offer了。

  虽然听上去有点微妙,但临摹能力、技术能力,这些都能在接私活中慢慢培养起来,而且还有真实收入。很有可能,你之后面试的作品就是私活带来的。

  既然要入行,当然要去里面自己体会下个中滋味,如果有幸去了大公司,很好你就能熟悉一套规范的设计工作流程;如果去的是小公司,那你可能就要成为独当一面的全能手了。总之,出去历练,是走向社会的第一步。

  这里贴上facebook的产品设计师总监Julie Zhuo用草图解释初级设计师和高级设计师差别的文章,三个对比图,简单明了但发人深省,自我感觉良好的时候,可以上来看两眼醒醒脑。

  从工作流程上来看,初级设计师就像亢奋的小精灵;高级设计师则在疯狂中有规则。

  很多人说互联网寒冬来了,眼看着找不到工作的学弟学妹逃离北上广,缩招裁员越来越明显,就极力游说周围的人别再从事程序员、设计师、产品经理等与互联网相关的岗位。

  其实我始终不太赞同这个观点,这只是前几年互联网过度乐观膨胀发展后终于回归理性而已。

  当前互联网经济时代下,越来越多的人把目光投放到UI设计上来。虽然UI的门槛并不是很高,网络上也有很多零基础入门的教程可供初学者自学,但想要成为一名真正的UI设计师,不但需要软件媒介技能的学习,更重要的是对UI设计有一个更为全面和深入地了解,把握UI设计的完整流程,不断提升专业能力,以下稍作讲解。

  想做UI设计师,首先一定要明确什么是UI。很多人至今对于UI的理解仍有偏差,认为UI设计师就是使用PS或者AI做界面设计或者设计图标。事实上,这个说法只是对UI设计中GUI(graphic user interface)部分的最基础性理解。

  除了图形设计以外,一个真正的UI设计师还需要深入了解交互设计和用户测试研究方面的内容。设计师要通过多种调研方式了解用户需求,做出相应的解决方案,掌握好产品的操作流程,让设计符合人的心理学和操作习惯,最后给出UI模型。

  UI设计师需要不断学习各类软件技能,熟练掌握工具媒介,从而在设计过程中更好地讲自己的设计想法予以实践。一般来说,基础性的软件如PS、AI、AE等是UI设计师必须要掌握的。另外,一些网页编程类软件如HTML、CSS等网,也需要深入学习。

  想要做好UI,不仅需要软件技能,也要具备一定的美学基础。UI设计主要与图形相关,比较偏向于视觉化呈现的效果,需要考虑的范围有配色、字体、排版布局等方面,这就要求设计师必须要有一定的审美能力和色彩感,而且要有一定的手绘能力,如果题主没有专业的平面设计基础,可以多读一些配色和手绘基础相关书籍。

  除了软件基础和美学知识储备,UI设计十分注重设计思维和逻辑思维ui设计。因此,想要成为一个出色的UI设计师,一定要熟练掌握其设计流程。UI设计一般工作流程为:定位与分析,用户研究,架构设计,原型设计,界面设计,可用性测试,修改和完善。

  想要设计出一款好的UI,首先要知道用户需求。UI作为一款非实物性的产品,其主要功能是用于解决问题。一般情况下,UI设计师会从背景分析开始,针对当下市场,技术,产品进行一个比较全面客观的了解,去寻找问题作为自己的设计灵感。

  通常设计师在设计UI之前,都会做大量的research,并在整个设计流程中贯穿用户调研和研究。调研方式及其重要性可以参考康石石过往回答:“如何理解设计调研的价值与使用方式?”,这里不再赘述。在充分的调研后,设计师会进行数据的总结和归纳,使用mindmap进行头脑风暴,确定自己的设计方向。

  接下来便是通过信息可视化的形式对数据的视觉化表达,产品架构设计、功能设计、操作逻辑设计都是在架构设计阶段需要进行的。这个阶段中,绘制能够描述模块之间关系的产品结构图和产品流程图是最重要的内容。

  UI的原型设计绘制方法有很多,可以画手稿图,也可以用Axure等软件进行设计,题主可以根据个人绘制偏好来进行工具的选择。

  至此才进入大家都熟知的各类图标的设计、色彩搭配等阶段。UI设计师会根据设计产品的属性和风格对icon或者界面色调进行调节和修改,这个阶段会比较考验设计师的美学功力。题主可以通过阅读相关书籍或者参考一些出色UI设计师作品获取灵感。

  设计的后期会进行可用性测试和最终UI细节上的修改。关于可用性测试,通常有三种方式:一对一用户测试,启发式评估,以及焦点小组。测试的主要目的是通过观察分析用户来提高产品的质量,让产品用起来更方便,易懂,易操作。分析观察能力与逻辑能力,是这个阶段必备的能力要求。

  UI设计虽然入门相对简单,但绝不是掌握几种软件技能或了解入门知识就可以成为一名UI设计师。想要做好UI设计,一定要多看多练,先借鉴,再原创。题主可以利用闲暇时间多浏览behance,dribble等设计网站,从他人的设计中获取经验和方法,经过细致的揣摩和思考,应用到自己的设计创作中。在掌握软件技法,了解设计方法的基础上,把所学到的知识凝练到自己的创作之中,设计才会更加得心应手。

  自学首先是掌握软件,其次是读设计规范和读书,再者是大量的练习和比较对标优秀的设计Bsport体育,寻找实习实践的机会,最后要思考各种各样的瓶颈如何去应对等等。

  第一点,掌握软件。在视觉设计中,软件的选择没有很大的优劣之分,重点是要用得顺手,并且应该在使用上继续深入下去。在交互设计中,网络上也有很多顺手的原型工具;文档工具方面,如果能把最基本的 Office( Word、Excel 等)用好,你就会发现用这些工具也能玩出很多花样,我很多年以前就用 Excel 写过交互设计的文档。所以做产品设计的关键不在工具本身而是里面的内容是什么。

  另外还有一些 nice to have 的技能,比如一些前端开发的基本技能、视频处理技术等等,这些技能在未来都可能用得上,能够提升你的竞争力。

  第二点,读设计规范。这个对于初学者很有帮助,特别是现在各个平台的文档也都写得十分不错。因为这本来就是针对开发者专门去做的,所以也很方便大家阅读。苹果、Google 等公司专门写的文档、规范本身的质量是很高的,比如 iOS 的《人机交互指南》、安卓的 Material Design 等。这些品牌规范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想。特别是苹果 iOS 的《人机交互指南》中有非常深的、能对你产生帮助的一些原则、原理等内容。这些内容是必读的,一定要有所了解,知道各个平台有什么差异,有哪些控件可以用。因为我们在设计中一定要避免重复造轮子,要减少用户的学习成本,所以一定要知道基础控件能够支持哪些功能,即使要做出一些改变,也要基于这些控件的基本行为进行变化,这就要求我们去掌握整个平台的情况。同时,这也是一个特别好的自学各个平台的途径。

  第三点,读书。建议大家直接在豆瓣上去找用户体验、界面设计等相关的书籍,只要评分比较高的都不错,值得大家去读。然后根据自己的时间看能读到几本,这是很容易做到的。而且读书并不在于数量,我建议大家快速的去读,先浏览大框,再去进行大量的练习,最后反过来再去读这些书,你就会有不一样的收获。

  第四点,大量地练习,这也是非常重要的一点。对于视觉设计师,要先从临摹开始,从基础的图标到完整的界面,再逐渐到自己去探索去创作(后面会专门讲视觉设计方案)。重点说一下交互设计师,首先自己可以去找一些典型的产品进行反向描绘,把信息架构、交互框架、主线流程等基本方面都勾勒出来。其次,要评估产品中可能存在的交互的问题,并提出改进的具体做法。这些不是简单的口头语言描述或简单的想法,一定要输出线框图,展现基本流程,这在某种程度上相当于你在重新设计这个产品。然后再下一个步骤就是找一两个具体的页面或者流程来进行详细的改进,并且要聚焦在细节上面。大家需要注意细节是极其重要的,此处主要训练的是你的动手能力,对基本的元素及控件的运用能力。所以要找一些基本的页面,试着重构它。把一些基本的东西去反向勾勒之后,你可以不再去看原有的产品,可以去试着自己实际地去改变优化,创造出新的产品来。如果能积累到多个——把不同领域的产品都做一遍,一定会有一些提升。另外,建议在每次做完之后,要再返回去看一些基本的书、设计规范,这个时候再回头看设计,又会有不一样的收获。

  第五点,对标优秀设计。我们要在网上找其他人的设计,每次做完设计之后要在网上对标那些优秀、成熟的设计,随时通过对比找出差距。我们经常会发现,大家往往在做设计的时候不知道什么是好的设计,不知道自己处在一个什么水平。实际上,在网上(比如 Dribbble ,各种论坛,以及一些已经上线了的产品)能找到很多优秀作品,这时候跟自己的作品对比,要朝优秀的方向努力,即使摸不到, 跳起来的程度也比别人要高很多,所以要给自己设这一道线,不断地去对标。另外,要去吸收优秀设计师的知识和经验分享,通过博客、知乎等各种各样的渠道去找到相应的分享。特别是很多人的分享都会跟现在一些产品、思想相关,这些一线设计师、产品经理的分享对大家来说都是宝贵的财富。而且也正是因为互联网,所以才能找到这么多相关领域的优质的分享。在一些相对传统的领域里是没有地方可以去找这么多优秀的东西的,就是因为在互联网行业大家都愿意去分享,乐意去让更多的人掌握知识,所以要珍惜这些机会。

  第六点,寻找实习和实践的机会。我们要建立在自己有基础的技能之上,去实习是要去贡献力量而不是单纯的去学习。再者,要有积极上进、热爱学习的心态,没有人特别喜欢一个消极的人,要给别人一个帮你的理由。很多时候,一个企业或者一个团队想要去帮一个初学者、入门者,往往是因为发现了他的一些闪光点,比如这个人学习能力很强或者特别积极上进,就好像看到了当年的自己,这个时候他就会愿意去帮你。所以一定要把这种阳光的态度、努力的东西去体现出来。而不是在找到实习的机会时首先想到的是自己的得失、怎样让自己更轻松一点。此时,你的着眼点应该放在怎样让自己提高上面,不管是受了多大的苦、有多少的付出,都是在学习,认识到这一点是非常非常重要的。还有就是要关注各种各样招聘的渠道,比如各种招聘网站、论坛或者知乎这样的地方,包括一些自己很喜欢或关注的产品,有时产品里面会临时发布招聘信息,很多产品是很喜欢招聘自己的用户的。所以如果大家有喜欢的产品,建议多去留意他们发的招聘的东西,如果刚好时间点对了,你就可能会获得一个实习或者实践的机会。

  第七点,就是一句话:一个瓶颈接着一个瓶颈。设计师其实就是这样的,不管是新手还是资深设计师都是不断地去突破瓶颈的。设计水平的提升需要大量的时间,而且很多时候你开始坚持、不断努力去提高的时候,那段时间你是看不到自己的提升的,你每天绞尽脑汁却发现自己的设计水平还是提升不上去。但是,只要第一,你方法对了,第二,坚持的时间够长、用的力气够大,就不要管当时怎么样,每天把自己手头上的事做好,每次有了新的任务、新的设计目标,一定要超额完成,一定要往自己的要求上去走。如果一个设计师每天工作完了想的是我今天的工作完成了,我都做完了,我没什么事做......这是非常可怕的,你要知道设计是没有止境的,一定总有还可以提高的地方,而且每次都要给自己挑战。最让人讨厌的是,一个设计师会说“已经没有办法再改进了,已经没有把设计做得更好的空间了”。对于设计师来说,永远都不会存在上述的情形,而应该是我没有足够的资源、没有足够的时间,但是从能力上或是从本身上我们一定是有机会把它做得更好的。所以当遇到这些瓶颈,发现自己一段时间提高不了后,我给出的建议就是沉住气,坚持六个月后回头看,将半年之前的状态和现在进行比较,一下就能感觉到自己的进步。这样六个月复六个月一直坚持下去,不超过两三年,你的水平一定会迅速地提升。

  很多人在学习 UI 设计的时候,往往缺乏方向。我在知乎有130多万人关注,是关注人数最多的设计师。我会在知群的训练营里直播讲课,现在有一个免费报名学习的机会,你可以在这里找到自己的方向:

  1.大厂的实战项目 2.大厂的老师指导 3.300家以上的企业和团队(包括大厂和优秀中小企业)直接在知群招聘

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  知群现在全职和兼职的同事有100多人,我们聚焦在互联网的职业教育领域,很多同学借助知群去了阿里、腾讯、字节、小米、美团、滴滴等各个大厂和优秀的中小企业。过去一年,我们邀请了各大公司P8、P9、P10的老师来讲课,还有清华、同济、北邮、湖南大学等各大高校的教授来分享。

  很多同学在进入互联网行业、成为产品经理、设计师、运营时,往往缺乏实际的项目经验,企业则很看中项目经验。而一些已经工作的同学,因为所在的公司缺乏良好环境,做的项目拿不出手,制约了自己的发展。

  知群为自己的同学提供实战课,帮助同学获得做出贴近企业实际需求的项目。如果你缺乏项目经验,知群实战课是你能够找到的最好途径。但是一定端正态度,你的目标不是「有项目」,而是有能力,项目只是一个结果,踏踏实实通过做项目来提升能力,才是正道。

  知群的实战课是整个行业内唯一的、真实在和企业官方合作的实战项目。企业提供真实的实战项目课题,知群有老师指导平面设计,让大家能够做出好的项目,增加自己的项目经验。而以往很多同学只能自己摸索,自己虚拟一个项目课题,最大的问题在于项目本身并不真实,很容易「飘」,不贴近企业的真实需求。

  之所以有实战课,是基于知群自己的场景化学习的理念。场景化是指尽量模拟真实的企业工作场景,让大家能够在真实的项目背景下学习。

  (1)项目驱动:在做项目的时候,就能够知道自己缺哪些知识,再在知群的知识课里,有针对性的学习,有疑问的地方由老师来帮助解答和辅导。过去大家接受的往往是填鸭式的教学,老师讲课、留作业,上课的时候以为听懂了,实际上真正用的时候才发现根本没理解。

  (2)小组学习:企业里做项目并不是一个人单枪匹马,而是在团队协作中完成。不同的人有不同的背景和视角,可以取长补短,相互促进。而且往往一个项目工作量比较大,也需要相互分摊。最终完成的项目,是共同的作品,每个人说清楚自己在这个过程中的角色和工作就可以。只有真正认真投入的人,才能够把项目讲清楚和讲明白。

  在实战课之上,知群还发起了中国产品设计大赛。大赛的初衷就是帮助知群的同学在实战的同时,有能够获奖的机会。大赛的评委都是业内重量级的嘉宾,他们能够保持公平性。在知群实战课学习的同学,都会默认参加中国产品设计大赛。我们希望通过大赛,最终实现同学的能力认证。你的作品应该有一个最终的成绩,这些成绩能够在业内被认可。

  很多同学最大的问题是没有项目经验,或者在公司工作,但是公司的项目很糟糕,没有好的机会做出好的项目。所以知群提供了一个良好的解决方式。有人可能会说,这不还是「虚拟作品」吗?企业又不能真的帮我上线。一个企业里,哪怕上线一个最小的项目,一个研发团队一年的支出应该在100万以上。没有任何一个地方能够帮助你上线%的企业都认可这样的实战项目,但是现在业内最佳、也是唯一可行的方式,就是借助知群这样和企业合作的实战项目机会,来获取项目经验。

  现在有越来越多的企业认可知群同学的实战作品。知群也有很多同学借助这些作品,进入到了阿里、腾讯、字节、滴滴、美团等等公司工作。

  这样的实战模式,以及知群在背后做的工作,为整个行业的发展贡献了很大力量。

  在实战课上,你需要从零到一做到完整的项目,包含用户调研、需求分析一直到最终方案的输出。

  很多人急功近利,以为我要有项目,然后拿项目找换工作、换工作,但是往往忽略了:做项目的初衷是真正提升自己的能力。作品仅仅是自己能力的证明。

  知群和阿里、腾讯、滴滴、携程、映客、知乎等很多企业都有实战项目的合作。大家通常能够在各种培训机会上面看到和这些公司的合作,但是绝大部分都是假的。很少有大企业会和一个一般的培训机构合作。

  为什么这些企业会和知群合作呢?因为知群的定位是高端互联网职业教育。我们不仅仅培养学生,我们本身还在为这些企业招聘人才,很多企业都从知群招聘到了靠谱的人才。企业希望提高招聘的效率,找到更好的人才。同时,知群团队的背景也被很多企业认可,行业内的很多公司和资深专家,都支持知群做所的事情。除了企业,知群还在和北京邮电大学等高校合作,近期还邀请各大高校的教授给大家讲课。

  2.对于零基础转行的学员来说,可以获得第一份作品,在面试中作品也会被面试官频繁询问;

  3.班级群、小组群的学习方式,给自己一个很好的学习氛围,老师、小组成员可以给自己很多建议,求职的时候若遇到不顺,可以找小组成员互相鼓励、打气;

  4.UX设计师面试需要作品集,产品经理主要靠简历,但对于产品经理而言,有了作品集,对作品集真实项目的阐述会比口头陈述更有效;

  5.将自己以往的建筑作品也按照知群课程里所讲的思路、逻辑进行梳理,受到了面试官的青睐。

  我采访了一些转行成功的人,他们有人进入大厂,有人是通过努力进入到互联网的中小公司,无论如何,他们都实现了自己的目标,有了一个好的开始:

  我是知乎里关注人数最多的产品经理,有130多万人关注,也是国内最早一批移动互联网产品经理。我组织了上百位各大公司的P8、P9、P10的专家和清华、北邮、传媒大学、同济、湖南大学等各大高校的教授给学生和职场工作的人做分享。

  最近我在直播讲课,如果你想走这个方向,对你会非常有帮助。很多人都是通过这门课,找到了自己的职业方向,甚至以此作为起点,拿到了阿里腾讯字节等的 Offer,或者从传统行业转行成功。 你可以在这里获得免费报名的机会:

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