uiBsport体育设计想转行做UI界面设计该如何准备作品集?
栏目:Bsport体育 发布时间:2023-07-05
 你已经工作十年了,我相信你应该明白,对技术人员来说,简历是证明你的理论最大能力的,而不是反应过往成绩的。  另外,我也相信你有能力做个产品出来,没有开发不应该成问题。如果你想尽办法都实现不了这一点,那对你来说这个年龄转行太不智了。  不管是衡量设计效果,还是在作品集里描述设计达成目标,数据都是最有力,也是最能打动面试官的证据。但是数据从哪里来?需要观察哪些?怎么分析计算?什么样的数据算正向?有

  你已经工作十年了,我相信你应该明白,对技术人员来说,简历是证明你的理论最大能力的,而不是反应过往成绩的。

  另外,我也相信你有能力做个产品出来,没有开发不应该成问题。如果你想尽办法都实现不了这一点,那对你来说这个年龄转行太不智了。

  不管是衡量设计效果,还是在作品集里描述设计达成目标,数据都是最有力,也是最能打动面试官的证据。但是数据从哪里来?需要观察哪些?怎么分析计算?什么样的数据算正向?有了结果怎么办?

  对绝大部分UIUX设计师来说,对“用数据验证设计”都是又爱又恨,真的需要,但也真的不懂。

  我准备好好拆解一下这块硬骨头,以帮助被数据困扰的小伙伴,不管是取悦面试官,还是取悦自己领导与上下游,都非常有帮助。

  比如一个项目是电商类App的购物流程改版,母婴电商也好、海淘也好、3C数码也好,核心指标都差不多,都是GMV,而GMV=UV(用户量) * CR(订单转化率) * ATV(客单价)

  用户量和客单价大概率不是设计师能决定的,那么设计师最需要关注的就是CR了,也就是从App首页、商品列表页、商品详情页、支付页到支付完成页的全流程转化率。

  假设最开始有10000UV,随着页面流转,最终有2016位用户完成了订单,那么全流程CR就等于所有页面间转化率相乘,最终计算得出,是20.16%;

  有了数据之后,如何判断是正向还是负向呢?以总的转化率为例,肯定是越高越好,验证改版项目最常见的方法是AB测试,当改版后的转化率比旧版本有显著性的提升,就可以说是正向的结果,当然也可以采用其他的对比Bsport体育方法,这里就不展开说了;

  基于数据反馈做设计应对的话,就需要细拆数据找问题,case by case的分析咯,以后有就会可以再讲讲“数据驱动”。

  有疑惑的小伙伴可以评论、留言,咱们多多沟通交流。觉得有价值也欢迎点赞、收藏~~

  常见的项目类型还有很多,我后面会一个个的讲,帮助大家打通“数据验证”的任督二脉。

  设计不难,求职有我,关注我,我是Odin,帮助大家规划、优化简历和作品集,指导面试技巧,助力拿下满意offer。

  比较精通的程度是这样:比方做一个设计效果有很三四种方式能够完成,而你至少会一种。最后能做到别人随便拿出一张UI图片,你能自己照着做出来,也许步骤比别人复杂,也许这还得加些手绘才能做出来……但不论如何你都能抄出来。

  除此之外再多接触其他的一些设计工具软件,比方做图标有的人除了能用Photoshop做出来外,也有人可以用Painter手绘画出来,用Illustrator勾出来,也有人用CorelDRAW做出来,再比方最近做APP的UI界面用Sketch的人越来越多。

  有手绘能力最好,如果没有的话,那你得知道不用手绘的方式如何做出一些手绘的效果,这个在游戏界面的设计中经常要用到。

  然后就是多看多练习,国内外有很多优秀的UI设计网站,原来我都把图片下载到自己的电脑里,现在都用花瓣和Pinterest收集,并且这两个图片收集类网站里也能找到不少好的UI设计。

  其次你需要了解设计流程Bsport体育,先看产品文档,再画产品原型图,接着出设计规范,按原型图和设计规范做设计界面,完成后再切图命名。

  有些公司在UI跟进之前会有产品经理或策划这样的角色先做出产品的原型图,有用Axure这类工具软件做的,(如下图,我做的一个APP原型)

  也有手绘的原型图,(有看起来让人抓狂的,也有让人看起来赏心悦目的,网上的图片)

  原型图会告诉UI设计师要设计哪些界面,照着要求做就行,非常方便,不用太考虑用户体验方面的东西,主要考虑主色调、颜色搭配、文字、图片、图标、质感、屏幕自适应、切图这些,开始的时间可能还需要边设计边做规范。如果项目中没人做原型图,那么UI设计师就得自己上,先去看产品文档,接着做原型图,自己布局、排版、设计交互方式甚至动画效果这些非常费脑子的东西。

  所以作为一名UI设计师最舒适省心的事就是有PM做好了产品原型,甚至写出了所有的设计尺寸,有主设计师Bsport体育定好了设计规范,因为设计规范是一般是一张PSD的源图,有这个做起图来吸颜色、拖图层,非常方便,手脚快的话差可能一两天就完成了所有的界面设计。

  在实际操作的过程中,每个细节都体现了一名设计师的综合素质,几乎每个细节都需要很多的积累才能做得好做得象,对设计之初对整体风格的定位、对颜色的理解、配色的感觉、字体的选择及排版、图片的设计……到最后切图、图片命名等等,每个地方做出来的效果都可以看出UI设计师的能力和火候。打个比方说图片命名,这个是UI设计的最后步骤,但命名是否规范,涉及到其他同事的后续工作能否顺利进行,如果图片命名一会儿中文一会儿英文一会儿拼音,或是命名特别长,或是特别短无意义,或同一系列的切图没有注明顺序等等,这个涉及到设计师的做事风格是否认真、英文水平、团队协作能力、沟通能力等很多方面,一个有经验的程序员看与他配合的UI设计师是否专业,看一眼TA的图片命名就能猜个八九不离十。

  不建议一名初学者先去看哪些书哪些理论,那太广泛了,最好先去了解清楚UI设计师的整个工作流程,把工作流程中的所有环节以及涉及到的细节逐个弄明白并学会,开始的时候不需要太深入了解弄得非常透彻(基本上也不太可能),但需要保持永远学习的心态对待设计,这样才会不断进步下去。当然UI设计师的重点是做出优秀甚至完美的设计作品,设计感是第一Bsport体育的。

  最后题主如果想转行做UI设计,去面试前必先要准备好自己的设计作品,建议你先做一套完整的设计,既然你有产品经验,那可以先计划一个项目,再做这个项目的原型图、设计规范、各个功能界面图片、图片命名规范,如果是移动端的项目,还得弄明白屏幕自适应的事,要做几个分辨率要切几套图都得门清,所有流程都熟悉了解后,会令你在面试的时候更自信。

  “数量不是决定作品质量的关键,通常当我们觉得自己的设计作品不理想时,我们倾向于展示大量相同的解决方案Bsport体育,然而这样会导致我们的作品看起来很一般甚至相当低端。同时当你那样做的时候几乎所有业内人士都会到处宣扬。”

  “你的作品展示了你作为设计师和从事的专业方向。如果你在一个确定的设计领域拥有特殊的兴趣,例如企划美编设计,这就需要你专注于自己的作品。如果你展示的项目特色是网页设计,品牌设计和包装设计,你几乎不可能得到一个企划美编设计的工作。

  “自创项目特别适合探索和练习,但是回到你的个人作品集,应当尽量多的去展示真实项目。一个真实的项目意味着你必须调整确定的参数以及考虑到产能的限制。你在处理一个客户端时,通过修改更正的过程,从而证明你的选择是正确的。你处理的个人项目可能从来不会出现在现实世界中,因为你的个人项目很少妥协于现实情景,就像客户端输入系统。如果你已经实现一些你认为值得展示的东西,创建一个足够好的模型以至于它将很难辨别真假以及具体说明自创项目背后的思考。”

  精美展示一个普通的设计方案可以使作品达到一个更高层次,反之,一个惊艳的作品通过拙劣的展示方案会大大降低作品的影响力和价值

  个人认为这两种方式都可以,但是如果使用在线作品集的时候尽量保持“专业”,推荐使用专门的网络相册这样也能同时增加你的个人作品的曝光度。不过不建议把作品的图片直接以html 的形式插入邮件当中,那样不容易保存。

  很多设计师都有自己的博客,在招聘中让别人看看自己的博客也是非常不错的选择,一来可以让别人从一些侧面了解你的兴趣点、对设计的看法等等ui设计。其他的就可以不用体现了。

  GUI 设计是很讲究 Pixel-Perfect 的,所以经常把作品以图片的形式打包发送,那样的话压缩包的尺寸不能过大。尽量以自己的代表作为主打。另外最好能比较详细地命名,比如压缩包里的文件夹就是「Icon 作品」、「插画作品」等,方便别人集中查看。

  如果是临摹的或者与别人合作的作品务必写明!这个是诚信问题。一般面试官都是有经验的,是不是你自己做的还是看的出来的。