平面设计UI设计的现状如何?Bsport体育
栏目:Bsport体育 发布时间:2023-06-30
 UI 设计的发展,一直跟整个行业密切相关。随着移动互联网的起步,UI 设计圈子整体也经历了同步的飞速提升,然后在到需求相对平稳的一个状态。  近五年,基本上已经从 UI 设计师供不应求的状态进入了一个需求减少,而加速了优胜劣汰的阶段。  跟前几年相比,UI 设计的整体待遇相比较其他岗位来说,平均水平还是不错的,但是市场对于 UI 设计师的考核情况,却发生了很大的改变。  在10年左右,当时的

  UI 设计的发展,一直跟整个行业密切相关。随着移动互联网的起步,UI 设计圈子整体也经历了同步的飞速提升,然后在到需求相对平稳的一个状态。

  近五年,基本上已经从 UI 设计师供不应求的状态进入了一个需求减少,而加速了优胜劣汰的阶段。

  跟前几年相比,UI 设计的整体待遇相比较其他岗位来说,平均水平还是不错的,但是市场对于 UI 设计师的考核情况,却发生了很大的改变。

  在10年左右,当时的 UI 设计师们重点还是在 Web 端完成设计较多,移动端的设计很多会与 WAP 有些关联。而10年以后,随着移动互联网的异军突起,App 的数量陡增,市场对于 UI 设计师的需求也随之变大,也同时催生了一批 UI 设计培训班,当时的毕业生只要拿着带有作品集的简历去找工作,相对来说还是非常容易的。

  但是我感觉从13年开始,各个互联网公司进入了相对成熟的阶段,而行业中对于 UI 设计的探索基本上也比较成熟,对于设计师要求的标准也因此提高非常多。

  到了近两年,市场上对于 UI 设计师需求较大的,在于比较成熟的中高级设计师,而入门阶段的设计师如果没有经过系统的训练,基本上处于很难找到工作的状态。

  同为 UI 设计师,有的人就会拿到很多的 Offer ,而很多人却面临着失业或转行的困扰,这是整体互联网行业改变带来的问题。

  从工资的统计情况来看, UI 设计师的平均工资还是要超过所在地的一般水平的。

  北京 城市平均工资:¥10990/月 UI 设计平均工资:¥14140/月

  上海 城市平均工资:¥9660/月 UI 设计平均工资: ¥ 12490/月

  广州 城市平局工资:¥7210/月 UI 设计平均工资: ¥ 9050/月

  深圳 城市平均工资:¥8720/月 UI 设计平均工资: ¥ 11060/月

  杭州 城市平均工资:¥8620/月 UI 设计平均工资: ¥ 10380/月

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  成都 城市平均工资:¥6960/月 UI 设计平均工资: ¥ 7560/月

  由此可见,在工资方面,UI 设计还是属于先锋岗位,在部分城市薪水是要高于平均水平很多的。

  注意一个关键问题,一般只有在互联网行业比较发达的城市,公司对于UI 设计的认知以及评价会比较高,工资也会比较高;而在其他的一些偏重于传统行业或者传统 IT 领域中招聘的 UI 设计师,薪水可能就不会高于平均水平。

  在行业刚开始时,对于 UI 设计师的要求,基本上处于一个非常初级的阶段。

  那时候的求职者,只要会用 Photoshop ,能够作出效果非常优秀的界面设计,那么基本上就可以找到工作。

  从投递简历给 HR 的那一刻开始,对于你是否有机会获取到面试资格,很大程度上取决于作品集部分——大多数设计师的简历资质其实都差不多,即使不是设计专业毕业,其他专业转行也不会有什么影响。相对来说,作品集优秀的设计师,才能够获取到进一步面试的可能性。

  我们在过去几年的时候,收到的各种设计师求职简历数不胜数,大家都会很关注作品集的呈现,会仔细的看具体的项目经历、项目流程、设计思想、界面设计的效果以及图标设计的细节。

  尤其是图标设计,我们作为招聘单位,在看到惊艳的图标创意和质量超高的设计细节,都会赞不绝口。

  近几年的设计作品集加分项,可能还要加上一些工具使用的展示,比如说熟练使用 Sketch 或 Photoshop ,不仅仅在于软件功能的熟悉,还在于各种插件的熟练操作。

  会 C4D 的设计师会加很多分,毕竟 C4D 的出现打破了原有矢量插画的壁垒。另外就是有非常优秀的绘画基础或者可以输出各种类型鲜明的插画等,这些方面的设计师会让招聘单位更喜欢。

  设计思维是一个非常抽象的概念,但是整体来说,通过设计思维去解决各种问题,也同样是对于 UI 设计师的要求。

  典型的符合于现在互联网行业的设计师应该具备的设计思维,包括以下几个方面:

  现在市场上所需要的 UI 设计师,将是带有这种典型设计师思考问题的方式的人,而不再是只会做图的人。

  而针对于设计方法的运用,包括一些思考模式等等,都是 UI 设计师同时要具备的。

  关于互联网思维,或者说能够深入了解互联网的设计师,在过去的几年里我们面试求职者的时候,遇到的非常少。

  大多数初学者,或者是培训班毕业出来的学生,都太过于聚焦在 UI 设计本身了,忽略了一个真实的情况——UI 设计师其实是互联网行业的一份子。

  因此,我们能够看到的是,他们了解图标怎样设计,动画怎样去做,但是不知道现在网络中流行设计是什么,工具的更新情况,互联网产品是如何从零到壹去产出的,以及设计的目标是什么。运营、转化、开发专业术语等等他们一概不知。

  互联网思维首先是要明确互联网的本质,其次要了解互联网领域的工作方式以及工作流程,参与的角色还有主要的工具等等。

  如果不能够像一名互联网从业者那样思考,刚开始的阶段就不仅仅是学习 UI 设计的一些基础知识这么简单,而还要去了解产品和整个网络的一些情况,企业的培养成本就会非常高。

  这里的设计理论,一方面是具体的设计中可能用到的理论知识,包括可用性知识、用户体验基本的知识等;另一方面是有关于开发配合方面的设计理论。

  可用性尝试和用户体验的基本知识,能够保证设计师不去犯错,并且输出的设计会更好地提升用户的使用效率,为产品带来品牌效应以及用户好的评价。

  关于开发配合方面的设计理论知识,能够保证 UI 设计师在项目团队中可以和其他人员高效配合完成各种工作内容。

  首先设计出来的方案是否可以实现,因为毕竟很多概念化的设计对于开发人员来说还是无法付诸于真实世界的;

  其次,是否符合平台标准。iOS 和 Android 两个平台的 UI Guideline 实际上是开发最优的指导,而且这也是用户使用习惯的体现,因此设计师如果不清楚这些内容,那么所输出的设计很有可能是用户要付出很大的学习成本来学会使用的,而开发人员也要耗费大量精力去付诸实现,那么完全是一种资源上的浪费。

  最后,是否懂得和开发配合工作的一些具体细节,比如说切图规范、坐标标注规范、适配屏幕的规则等等。这也是需要 UI 设计师投入到工作中能够轻车熟路完成的。

  对于 UI 设计师来说,缺乏学习能力那将会是致命的,职业生涯也会非常短暂。

  首先, UI 设计要依托于某一个具体的行业,这里所指的行业即是「医疗」、「教育」、「金融」等。那么所有输出的 UI 设计方案会要求完全匹配业务流程。大多数设计师在之前很有可能所处的行业比较垂直,跟现在的工作内容并不相关,那么就需要快速学习业务流程中的关键,能够融入到行业中去,才能够输出符合业务流程的设计方案。

  其次,UI 设计行业本身的发展速度非常快,从工具到思路,再到工作流程等等,都需要设计师不断的学习,才能够跟随上职业环境发展的脚步。如果你稍微倦怠一点点,就会发现很快你跟其他同职位的小伙伴会差上一大截,因为他们可能会使用更新的工具去画效果图,使用不一样的思考方式来完成一个设计方案的输出。

  集中在语言,就是与人沟通的情况, UI 设计师在日常工作中,需要跟产品经理沟通需求,需要跟 UX 设计师去探讨用户,需要跟运营人员了解现在产品的运营策略,以及为开发人员阐述具体的产品界面视觉实现细节,所以比较成熟的 UI 设计师,你好会发现 TA 大部分的工作内容其实都是在与人沟通,而不是闷着头在画图 。

  而写作方面同样是这样,设计师要输出各种文档,包括设计方案说明和 UI 设计规范等等,偶尔还要输出 PPT 、演讲稿,写博客等,因此写作的能力也非常重要。

  以上基本山是草莓姐姐总结的有关于 UI 设计师求职方面的一些要求,能够看到现在的要求标准真的是非常高,各种素质都要具备,缺一不可,才能够找到理想的工作,不是吗?

  什么是全链路设计师?最早这个概念是阿里提出来的,实际上的内核就是要求设计师「站在更加完整全面的商业模式框架下来思考设计」,这样的话设计师聚焦的就不仅仅是某个功能点或者某个界面。

  站在这个高度的设计师,要思考问题就直接是要把设计目标和商业目标联系在一起。

  设计师的整合能力被进一步放大,将「用户需求」、「商业目的」以及「业务逻辑」完美的融合在一起。

  全链路设计师在技能上要向上兼容 UX 设计师的种种技能和方法论,向外沿要扩展更多的产品思维和商业思维,能够通过设计直接推动商业的前进。

  由此可见,UI 设计师未来的成长道路,并不是完全聚焦在一条平摊的画图之路上的,而是要不断的扩大自己的知识范围。

  在这里可以让大家扩展阅读一下,我们知群的创始人马力老师之前在某个全链路相关的问题下所做的回答。

  以上就是 UI 设计的现状中的一部分,如果要详细的去分析具体,每一个点,从工具到思想,从输出物到设计方法论,都有很多东西可以无限拓展,才能够把现在 UI 设计的具体情况描述清楚。

  如果大家想要了解知群提供的全链路设计师的相关课程,可以私信知群,会有专门的小姐姐跟你对接,解答你的疑问。

  最后,向零基础想入门互联网的同学推荐@马力在知群创办的两个训练营,以前是收费的,现在针对知乎的同学,可以直接申请加入。

  1.职场能力提升训练营:找实习、找工作和职场提升,个人定位、结构化思维、数据思维、沟通和协作能力、个人项目管理、时间管理、知识体系搭建。

  2. 产品经理和UI/UX训练营:入门、跨专业转行、野路子提升,认真学习可以获得包含上百个知识点的高清能力地图。

  UI设计的现状如何?UI设计市场是否饱和?市场上需要什么样的UI设计人才?学习UI设计好不好找工作?这一系列的问题肯定困扰着很多想要跨入又不敢轻易跨入UI设计行业的小伙伴,我们针对这些问题来慢慢分析一波。

  今年我们大多数人在居家隔离期间可能都是一个状态,“葛优瘫”在家里的各个角落耍手机,以至于微博热搜常常出现**软件崩了。居家隔离期间,网民们通过网络在线学习、协同办公、直播购物、远程医疗等等,互联网在疫情防控期间怒刷了一波存在感。疫情过后,传统行业肯定受到不小的冲击,企业想要得到重生结合互联网思维发展迫在眉睫,互联网行业更会抓住这个时机扩张自己的商业版图。加上现在5G时代的到来,互联网行业持续大热,肯定也会带动相关岗位的发展。

  互联网时代,绝大多数企业都意识到通过线上资讯来吸引更多的潜在客户是多么重要。这些潜在客户对你的公司及产品印象的好坏,很大程度上取决于你在网站设计上投入精力的多少。企业站和电商平台也是互联网环境下企业必不可少的传播平台和C端自主交易平台,是互联网产业下的主流。这还只是部分网页UI设计的发展需求,随着智能手机的普及、5G时代的来临,对于APP的需求更是不可估计。

  在招聘网站中搜索UI相关岗位,都有大量的企业在招聘UI设计,这样是不是能直观的说明UI设计市场并未饱和呢。

  受到疫情冲击,很多行业的薪资等受到不同程度的影响,但是UI设计行业的薪资待遇并没有因此受到影响。从图片可以看出,UI设计的薪资待遇在随着工作年限的增长在不断递增的。此外,从2016年到现在,UI设计的工资也是在逐年递增的。

  众所周知,目前大多数的高校并没有针对UI设计开设专业,但是相关的专业有平面设计、视觉传达设计、电脑艺术设计、计算机多媒体技术、计算机动画设计、平面设计、网页设计等。如果想要毕业后从事UI设计的相关工作,大多数的UI设计师是从这些专业过来或者是零基础培训转行的。很多UI设计师由于没有专业背景,在工作中又没有持续的学习,导致于自己在UI设计行业发展很受局限,那这又是什么导致的呢?

  对于初级UI设计师,主要针对应届毕业或者刚换行的UI设计人员,其招聘要求也很简单,会使用基础的工具、有审美即可。如果你在应聘初级岗位之前,有优秀的作品,对交互设计、运营有一定的认识,那就可以跨过储备UI设计的门槛,正式进入UI设计行业。

  每个人在行业中的成长速度和机遇不同,有些人可能花一年到两年的时间快速成长,具备一个成熟UI设计的要求。中级UI设计师对比刚入行的新人,招聘都会要求有工作经验以及扎实的设计基础。

  从上两个图可以看出,薪资待遇不同不仅是依据工作年限来定的,薪资高的工作还要求UI设计关注ui用户体验、交互设计、UE设计等。

  从中级到高级是个艰难的过程,有些UI设计师就停留在中级UI设计,无论工作多少年,积累下来的只是更多项目经验。

  从图片中可以得出,三年以上工作经验可以独立完成UI设计过程,这是UI设计师项目经验的体现。除了移动端、web端的设计还要求H5的界面设计,甚至要求熟悉前端(HTML、CSS),这些则是在工作中依据市场需求不断完善自己的知识体系的体现。

  经过漫长的进阶之路,在不断丰富项目经验、UI设计技术甚至管理知识后再做设计,基本就可以参与制定一个公司产品风格走向了。这个阶段,不仅需要你懂设计、懂交互、能够做用户研究、把握流行趋势,还要求你懂管理,能带领设计团队产于公司产品构思及创意,给公司的决策提供支持。

  以上这条UI设计进阶之路,只是UI设计职业规划中的一条,当然也是很专一的一条。当你入门UI设计行业之后,你也可以往产品、UE等方向发展。但是从以上这条道路上不难看出,市场上对于UI设计人员的要求越来越高,对于初级UI设计师招聘也越来越少,企业更倾向于招聘有技术能力的UI设计人才。

  互联网刚刚开始新起的时候,市面上并没有很多专业的UI设计,大多数的UI设计师是从平面设计等岗位转过来的。那个年代对UI设计的要求不高,只要会做图就好,还没有强调用户人性化体验、交互设计等。

  现如今这个颜值当道的时代,一个好的产品不仅要有美观的界面,还要能最大限度提升用户操作的效率,通过色调影响用户的操作习惯,用颜色或图形明确产品功能和产品内容的主次展示,降低用户操作负担。这些也侧面反映出了当今时代需要懂交互、懂心理学等设计功底扎实的UI设计师。

  市面上提出了全栈、全链路的概念,那我们一起来看看全链路设计需要具备哪些技能呢?

  创意想法对于UI设计来说是很重要的,但这只是一方面,能通过不同方式与途径准确地表达出自己的创意想法又是另一方面。对于有美术基础地设计者来说就会有更多地表现形式来表达自己的想法,比如常用的手绘、插画、写实图标等。

  有美术功底的设计师了解线条、明暗关系、结构关系、基本造型、透视关系等,有这样的思维,在设计工作中可以帮助我们快速抓到绘制图形、图标、拟物风格作品的要点。每一个成熟的设计师来讲,好的创意和想法一定不是先来自于电脑,而是先来自于本上,手绘是创意和灵感最好的表现及表达方式,养成手绘的习惯和会手绘这件事能够更加拓展设计师的思维,把你对图形的需求快速呈现草图上进行快速的演变图形尝试对比,进而提高工作效率。

  从UI产品进阶之路不难看出,UI设计的等级越高越是要求有丰富的美术功底Bsport体育。因为插画是目前的设计流行趋势,将插画和设计灵活运用,相辅相成才可以顺应目前用户的视觉体验。

  UI设计也属于设计专业,所以必须掌握设计原则、平面构成、色彩构成、立体构成(即三大构成)等设计理论。有了这些才可以灵活的去怎样根据不同行业不同人群去定位品牌色彩,分析Logo图形的形式与气质、图像抽象化变形正负型结合、字母和图形结合等等。

  有了基础知识,要将设计运用于实际还需借助工具的力量。UI设计是个特别需要动手能力的工作,所以设计工具也是UI设计的必须掌握的技能。设计类的工具千千万,而且同一类工具都是可以相互替代的,比如用mac可以使用sketch,没有mac也可以用ps。又比如原型设计工具就有摹客、Axure、JustinMind等等,所以就有下面我选几个具有代表性的工具做个简单介绍。

  (1)PS,Adobe Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。相信不是设计行业的小伙伴也对它久仰大名,更是设计专业人员必须掌握的设计工具。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,其重点在于对图像的加工处理。

  (2)AI,Adobe illustrator,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。它的功能强大,用户界面体贴,是大多数设计师选择矢量编辑软件的不二选择。

  (3)AE,Adobe After Effects,Adobe公司推出的一款图形视频处理软件。现如今动效设计在UI设计界面中越来越常见,国内很多互联网公司也开始重视动效设计了。产品中的动效设计可以给用户带来很好的视觉感受,更好的表达产品特色,让产品操作体验更加流畅。

  (4)Axure ,它是一款专业的快速原型设计工具,它可以快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图 、原型设计图。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。Axure不仅是UI设计师需要掌握的工具,在互联网行业也要求产品经理能熟练使用。

  以上就选了几个代表性的工具给大家做简单介绍,介绍内容不够深也不够细,涵盖的设计工具也不够全。还是那句话工具千千万,每类工具中选择一个工具进行深入学习,那就能灵活变化这一类工具的使用了。如果想要进行深入的学习也不是这儿看一两句话就会的,最关键的还是动手考验大家的动手能力,去实际多操作让工具成为你设计之路的加分项吧。

  掌握了设计基础以及工具使用,还需要掌握对行业内网页设计、移动端设计的规范、方法、流程等才能真正开始做UI设计。对于不同行业背景的企业,对于网页UI设计、客户端UI设计、电商UI设计肯定又不一样的需求。参照下图去学习补充UI设计知识,去深入研究如何利用工具完美表达自己的设计思想以及产品的功能、亮点、特色。

  所谓的全链路UI设计师,就是全程参与整个产品的生命周期。从需求分析到需求评审,用户调研、情绪板梳理到交互设计, 视觉设计到视觉评审,UI走查、验收到用户调研,这一系的工作需要设计师都懂,设计部分全会。

  在UI设计参与的项目流程中,UI设计需要和产品、交互设计师、开发、测试等项目中的各类角色沟通,所以一个合格的UI设计应该善于沟通,有良好的团队合作精神。

  UI设计师的沟通表达能力能力非常重要,在团队中你如何将自己的设计理念与思想清晰有逻辑的表达出来,才能让设计被人理解别认同。同时,在项目中有效的沟通可以加快项目进度,提高工作效率。

  一个项目从来也不是一个人能独立完成的,与他人合作团结有效的完成目标才可以让自己的工作得到真正的认可。

  产品不断迭代,这也需要UI设计善于总结和分析问题的能力。在每一次产品上线后,收集用户、测试的问题,分析总结然后不断去完善自己的设计。

  UI现状分析到此,如果真的对UI设计感兴趣,犹豫自己是否要跨进这个领域,那就先尝试别空想,尝试学习、深入了解之后再去判断。

  现在UI 设计师的就业竞争压力与日俱增。如果没有足够的热爱和动力,仅仅是求得一份低门槛、高收入的工作,那么 UI 设计师并不是一个好的选择。

  但是,小鹿还是希望真正热爱这个职业,并且有决心在这条路上求得自己个人价值的同学到这个行业里来。虽然现在而言,确实行业内对 UI 设计师的要求提高了,但是并不代表着新人就完全一点机会没有,这只是一个行业规范化的表现,只要你有能力进入到这个行业,并具备向上生长的动力,它仍然会给你远高于其他一般行业的回报。

  UI设计的就业发展前景还是可以的,根据《2021中国用户体验行业互联网新兴设计人才白皮书》数据显示,对比三年同期招聘信息,2021年9月线上发布的设计岗位招聘总量共37万+个,与去年同期相比增加了43.3%。

  2021年互联网新兴设计占比81.7%,较上年占比显著提升(增加10.9% ),互联网新兴设计继续占据主流构成。

  根据脉脉发布的《互联网人才流动报告2020》中的数据显示:UI 设计师是近两年互联网行业求职竞争最激烈的岗位,尤其是初级设计师,一个岗位往往面临着几百人的竞争,这其中还包括很多正规设计专业院校毕业的学生。

  10 年前,UI 设计师确实是一个很美好的职业,随着移动互联网行业的快速发展,很多传统的美工、平面设计师、室内设计师以及其他各种各样的设计师,转行进入互联网行业当 UI 设计师,还有很多设计专业以及非设计背景的同学、通过学习 UI 设计实现了进入互联网行业的梦想。

  但是互联网行业经过这十几年的高速发展,已经逐渐饱和了(今年还有很多公司在裁员,最近面试的不少同学都是因为公司倒闭又出来找工作的),饱和不意味着新人绝对没有机会,毕竟庸者下、能者上,但是绝大多数的人都不是天才,尤其是在培训机构学习的,本身没有设计功底,出来找工作会很难。

  UI 设计师一般经过几个月的系统学习就可以具备基本的 UI 设计的能力,所以很多想进入互联网行业工作的同学纷纷选择学习 UI 设计或运营,导致严重的供大于求。如果你也想成为设计师,就必须要考虑如何构建自己的核心竞争力。

  我们可以通过 Boss 直聘等招聘平台分析 UI 设计师的岗位要求。以往,UI 设计师的工作职责主要是视觉风格定位、界面视觉设计、图标设计、视觉规范输出、切图标注等等,但是近两年,对设计师的要求明显在提高,除了视觉设计本身之外,也要具备产品设计、交互设计相关的能力。

  其次,现在不管是自学也好还是找培训,都需要注意筛选。信息爆炸的时代并不一定代表所有的信息都是有效的。

  拿我们UI设计群中的几个报班学完UI设计的同学举例,在学习过程中没有学习设计能力和思路,没有积累项目作品,也没有内推渠道,这样的培训班出来的同学大部分都会面临找不到工作的痛苦。

  根据网上搜到的一些数据可以看到,UI设计的薪资水平在整个设计行业还是比较高的,但最后能拿多少,还是一个人的能力为准。

  与前两年同期招聘相比,2021年设计岗位总体平均薪资上升了22.7%,为11.6k/月。而互联网新兴设计岗位2021年招聘平均薪资为12.5k/月,较去年上升了24.8%,主要为10k/月以上薪资的占比较2020年增长了16.8%。

  说到底我们找工作,无非看前途和钱途。钱给到位,前途发展还不错的话,这个工作岗位是非常合适的。

  最后如果你想更深入的了解互联网行业中的UI设计师工作内容、思维方式,寻求自己的职业突破。建议你可以加入@马力在知群知群产品设计训练营,学习构建产品设计的底层能力框架,了解腾讯、阿里等公司认可的实战项目是怎么从 0 到 1 做出来的。

  我觉得题主这个问题,更多是想了解UI行业发展的前景,看行业一定是看发展而不是只看当下。

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  先申明,很多朋友看了之后可能会难以接受,又或者嗤之以鼻,亦或者看完把我喷成筛子;但是你当我满口放屁也好,当我危言耸听也罢,这都无所谓,总不会因为我个人的几句胡诌八咧就影响一个行业是吧

  从2019开始在未来三年或更短的时间内,UI设计岗位会消失亦或者“被转型”,职能会被拆分被其他专业岗位承担。

  从年初开始这种感觉越来越强烈,终于在某一天憋不住了,不吐不快,于是我往加入的设计交流群里抛出一句话:“我觉得UI设计这个岗位会逐渐消失……”

  没想到该社区的负责人回应:“18年初就有预感了~” 接下来相关话题的讨论。

  这位大佬是前腾讯大佬,工作也是十几年了,现在也是知名企业的设计负责人,知名设计社区负责人,因为可能涉及到隐私,也不多写了,只是借此引出本篇的内容。

  这位大佬其实和我赌两年半就会消失,但我乐观再保守一点拉伸到三年的时间吧……

  这也是我之前几篇提到过的行业嗅觉,你要察觉到行业有什么异动,这个行业的发展情况是不是还健康。

  回到我们的内容上来,都说年后的“金三银四”是跳槽找工作的好机会,但接下来的行情怎么样呢?

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  从18年下半年开始到目前为止,不断有各个大厂小厂爆出“裁员”、“996”、“降薪”之类拨动心弦的新闻,我们都在谈论着“互联网寒冬”、“抱团取暖”等等信息;

  当然导致这种情况的原因是多方面的:国际因素、政策因素、经济因素、行业生命周期、企业认知等等……但我们能实打实的感受到:互联网带给我们的机会变少了。

  最近是求职旺季的时间段,群里的声音多数是:“投了没回应”、“UI面试少”、“工作难找”、“工资好低”……

  在2013~2017年上半年这段时间里,UI是非常抢手的职位,你非常容易找到工作,无论你是初级0~2年左右经验的,还是经验更足一些的,行业都会给你提供相对应的萝卜坑,怎么着都有个坑让你蹲进去;

  也就是现在的“能者挑饭吃,弱者找饭吃”而不是“弱者有饭吃”的局面,面向初级设计师和设计新人的岗位在减少。

  我总结了下今年的整体趋势:(我说的是整体趋势,就别拿个例跟我较劲了~),

  我在现在公司里呆了三年多,虽然已经三年多没找工作了,但是还是保持着“忧患意识”,每半年甚至更短时间会去更新下各个招聘网站的简历内容,给自己准备好后路。我个人建议各位朋友最好也保持这种习惯,一定要居安思危,不要到了最后阶段变得手忙脚乱~

  三年前也就是2016年的时候,我还能在网站上看到不少接受“应届毕业生”、“零经验”、“1~3年”之类的标签,但这两年开始很少甚至没有;

  大部分待遇和福利好一些的企业包括我所在公司,要么缩招(取消校招、缩减社招名额),要么关于工作年限这一块从之前的“1~3年”提到现在的“5年经验以上”甚至更高的工作经验要求;

  你们其实知道UI设计的门槛有多低,低到不可想象的地步,简直可以说“乱象丛生”;

  工作年限的提升直接卡住很大一部分人想入行或者入行没多久的人,当然不是说这些人就完了,只是机会较以前来说变少了;

  B2C(Business to Consumer):商对客模式,也就是通常说的直接面向消费者销售产品和服务商业零售模式,这个应该是最常见的商业服务类型。

  今年常听的一种论调就是ToB类业务才是今后发展的趋势,今年更是ToB元年。

  而通过和不少有ToB项目经验的设计师以及B2B企业负责人的聊天可知,今年有ToB类经验的UI设计师在保证工作能力和经验的基础上还是非常有竞争力的;

  虽然对视觉要求不如ToC类那么高,但对逻辑能力和交互能力的要求却非常高,因为通常要处理复杂的数据内容和复杂流程。

  什么叫对口项目经验呢?就是假如你之前是做电商的,恰好和做视频类设计的设计师应聘同一家电商类企业,那企业肯定更愿意招聘你。

  虽然这种情况在往年也存在,但是今年却比较突出,很多企业在招聘需求上甚至写上了同类项目或者同行业经验者优先,几年前即使是跨行业的UI设计师也无所谓,但是现在有的岗位却加上了这么一条。这个也是没办法的事情,现在企业就是尽一切方式减少人员的各类成本。

  虽然我真的挺不想打击别人,但我不得不说从今年开始,不仅仅对UI设计包括互联网其他职位PM、运营、交互之类的,应该不会再有纯金纯银的“金三银四”了,但是也到不了水深火热的程度。

  机会有没有?有!不过这个就看谁能在夹缝里抓住了,毕竟工作工作机会减少了,工作要求提高了,这也是无形中加大了竞争的难度。

  通过这段时间潜水在各大设计群了解的情况来看,有些人找不到工作真怪不得行情,

  同样的道理,牛逼的不是作品集模板而是作品集上的项目和反应出来的你的能力。

  企业不是招“PPT设计师”,你就是把作品集做出花来,里面的项目都是拼素材的东西和页面罗列也是没有竞争力的,换做你是企业你觉得能从几张图片罗列里看到什么?

  通常这种作品集做的就是常见设计网站上的APP展示模板形式,全部都是图片的罗列和各种手机样机的展示模板;稍微好一点的人,会添加一句没太大用处的项目说明:

  这个项目是基于XXX尺寸下的,关于XX业务的项目,风格简约,使用方便,体验优良balabala……

  包括项目的运营状况、用户量之类的信息、设计思考过程、使用设计方法、用到的设计理论等等都没有体现在作品集至上;

  虽然我知道大部分设计师(我姑且称之为设计师吧……)的状态,在工作的时候是没有任何设计理论支撑的,说难听点基本上就是“抄界面”和“拼界面”……

  我之前写的如何做作品集只写了作品集格式、形式上的一些注意事项,关于内容方面没细说,原因是怕限制了看过这文章的设计师的发挥。

  我之前写的简历文章,很多朋友按照我写的内容更改面试后给我反馈,说反响不错;去面试但是没来得及更改的朋友也说企业的HR给的建议和我文章内容上差不多,因为我所提到的关于简历的内容,就是让HR朋友修改过的,所以它的作用不言而喻。

  下面是我之前作品集中的一页,和我给你们的简历一样,一方面是我自己面试求职者时希望看到的内容,另一方面也是让设计大佬提出修改意见之后的样子:

  当然不需要看它的排版,因为比起那些为排版而排的作品集,这个形式上就很LOW;

  我放它出来的原因是想说明一个有效的作品集根据项目的类型要包含的信息内容:

  不需要放十几二十几张的界面罗列,一个产品的主要有效功能界面只有20%左右,你把主要功能界面放出来就可以让企业了解这个项目的内容了;

  包括你在设计过程中使用的分析方法,比如情绪板、用户画像(这个我之前也有写~),

  设计过程中使用的理论依据,比如一些交互设计研究报告、视觉设计理论依据、用户行为研究分析等等。

  实际上经得起推敲的设计,不管是UI、Web、PC亦或者是平面设计,都是有真正的理论依据的。

  同样水平同样行业同样项目性质的两个人的作品集,一个人负责的项目可能用户量、盈利能力、影响力、知名度都要优于另一个人的项目,那我们肯定是优先考虑好项目的那个人。

  这个可以放到项目背景、项目概况里去写,当然某些信息限于项目隐私,你也可以不写,但关于项目的介绍信息是一定要有的。

  其实关于作品集还可以单列一篇出来,但我不想写了,这个东西需要自己去琢磨;就和你做设计项目一样,客户需要什么我就做什么就好了。

  写到这其实才是想说的主要内容,咱们只讨论国内工作环境,跟国外工作环境和氛围没法比,咱也不比了。

  这个章节的内容不喜欢看的朋友就略过吧,别给自己添堵也不用来跟我杠了,我写的只是一种预测和个人感觉,所以我们不用为了一件不确定的事情争论。

  我还是那句话,我写的是整体趋势,你不要拿大厂环境来跟我说:“那个腾讯的、那个网易的、那个阿里的、那个XX的就不这样……”。是啊,我也知道在他们那不这样,可大部分UI设计不是那的人,大部分的企业也达不到它们的情况……

  请放空心态仔细想下,在大部分企业里,UI设计其实是个很“尬”的职位,你们平常它是做什么的?

  一个兼任一点视觉、一点交互、一点平面、一点动效、一点其他零碎职能的职位……

  如果不是移动互联网的爆发,造就了一大批职业岗位的需求,我甚至觉得它都不应该单独拎出来当一个职位。

  行业发展到2019年,几乎可以说发展的很成熟了,大部分的企业经过将近10年的时间,也应该明白过来味儿了,也知道岗位需要什么样的人以及是否需要这种岗位了。

  随着行业的成熟,UI这种岗位的职能会逐渐被拆分,进而被其他发展成熟或者已经很成熟的岗位代替。

  虽然有的朋友说现在都讲究“T”型发展嘛,UI设计师就是典型的“T”型人才;

  这个跟我说的不矛盾,你说的是人,我说的是岗位和市场行情,在任何一个职位上的人都可以“T”型发展,但是岗位职能我可以让更专业的人去负责更专业的事情。

  说实话在现在以及未来,我交给专业交互设计师去做这个工作,远远要比交给个半吊子的UI做强太多了。

  而随着行业发展到现在,当初由UI承担的一部分交互职能已经发展出专业的交互设计领域了,其实交互设计一直都有,只是没有像如今这么成熟。

  这个其实是UI的主要工作,但是说实话,UI设计本身就应该囊括在视觉设计范畴里。

  而一个专业的视觉设计师,是可以应对不同平台、不同媒介、不同领域的设计工作;

  有的朋友可能说这样的人能力不够“精”,太“杂”。先别急着反驳,我说的专业的视觉设计师放在这里并不矛盾,什么是专业的视觉设计师?

  在每个视觉的领域里都有大师级别的人存在,无论是平面设计、界面设计、广告设计等等领域;这些人不仅在本专业内技能专精,你让他们做类似设计也做的不差。

  我有个做游戏原画的朋友,他有阵子做网站设计去了,说实话他做的仅从视觉层面上讲比工作三年的Web设计师要强很多,而我们这里谈的就是视觉设计职能。

  所以对UI而言,所掌握的这个那个系统规范,切图标准等等很多都是死规范,是完全没有难度的东西,对视觉设计师而言不过就是在限定条件内做视觉设计;

  专业的视觉设计师同样是“T”型人才,这和我上文说的并不矛盾,事实上在大厂里面也是这么划分的。

  另外还有一个比较致命的问题,中小型企业可能还没开始,但现在的情况下大型企业已经开始为成熟的项目品牌进行产品组件库和设计语言的建立了。

  包括设计组件、开发组件等等,如果不知道什么是组件库,去AntDesign的官网。

  当组件库完成之后,面临的可能就是减员,留那么多UI设计师意义不大,仅仅需要1到2个视觉设计师去维护这个组件库和产品的运营设计就可以了。

  事实上大湿在的公司已经开始进行组件库的建立了;而目前我在的设计部有7个人,6个UI设计师,当组件库建立完成,所有项目完成组件化之后,我想不到留这么多UI设计师有什么用,随之而来的可能就是裁员!(所以我早就给自己留了退路~)

  UI设计师的视觉设计职能Bsport体育,在未来可能还会归还回专业的视觉设计师手上,当然我们这里还是预测而已。(但我悄悄告诉你,这已经开始发生了……)

  现在有个岗位是动效设计师,当然它依旧是非常稀少的,因为单独为了动效开个岗位对很多企业不太现实,大部分可能是UI兼职做个,除了BAT TMD之外,还真没见过有单独开设动效设计师岗位的。

  但是实际上,如果不是细分的非常细的话,它应该算在交互设计师的工作里;也就是说,交互设计师要出动效演示DEMO。

  那到现在为止,我们可以看到UI的这几种职能是可以拆分后交付到专业人员手里的;

  而随着行业的发展,已经出现了可以承担拆分UI职能的对应岗位,单纯的UI设计岗位其实在未来两三年的发展中,我个人认为意义不大。

  也不是,上面我说的职能被拆分既是坏事也是好事,因为你明确的知道了眼巴前儿自己的能力都有哪些;

  那如果你逻辑性不错,又有足够的心思琢磨用户体验之类的工作,那你完全可向交互设计师的方向转型,这是个不错的发展方向;

  如果你对交互没兴趣,只是单纯喜欢画图也行,你可以考虑向视觉设计师方向发展;但是,如果想走视觉设计这条路,绝对不仅仅是画界面那么简单;你要掌握各类视觉表现手法,活用各类视觉表现工具,专业视觉设计师绝对不是想象中的那么简单。

  说实话,视觉设计这条路比UI设计发展还要久远,竞争还要激烈,完全是能者多得的典型。

  当然UI的转型方向还有我们常开玩笑的谁都能转的产品了。玩笑归玩笑,一个专业的产品人员绝对不是我们印象中的那一类靠耍嘴皮子的形象。

  产品是一种综合性非常强的岗位,这也可以成为部分UI设计师的转型考虑之一~

  不过因为大湿压根儿就没想过往这方面发展,所以就不打肿脸充胖子在这瞎咧咧了~

  设置好自己的技能树,点好自己的技能点,至少在那一天真的到来的时候,我们可以有足够的能力去应对,是吧。

  你觉得我放狗屁,那你可以继续坚持在资深UI设计师的道路上,两不耽误对吧~

  好了,上面罗里吧嗦说了一大堆,我们回归的这个系列的主题吧,你们看到本篇的封面写的是“这个系列的方向调整”。

  因为我是认为UI设计师这个岗位在未来两三年内是会消失的,所以我调整了个人的职业规划和方向——成为专业的视觉设计师。

  看到这里请不要反感,一说视觉设计师脑海里就想到了平面、美工之类的,那我只能说你的职业眼光太狭隘了。

  作为一个专业的视觉设计师,不可能说“我只会界面设计”平面设计、“我只会平面设计”、“我只会Web设计之类”,我想表达的也是想达到的程度是:

  专业视觉设计师可以应对各类设计工作,包括不同媒介、不同平台、不同领域的设计内容,不要把自己的职业定位限制的太小,那样你未来的道路也同时会变窄。

  我本来是游戏专业的,现在从事UI设计工作5年多,说实话入行就是因为它赚钱多,我相信这也是大部分人进入这个行业的第一理由,在大湿这里咱们就别端着了~

  但是当它不在赚钱,难赚钱的时候,你就得提前考虑怎么办了……是不是有人没想过一旦UI岗位消失,那些顶着UI设计师头衔的人怎么办?

  Bsport体育

  虽然我写的东西都集中在移动UI设计上了,但其实在实际工作里Web设计、平面设计、游戏UI我都在做,包括ToB类、ToC类的项目经验也都有。

  之前想转过交互设计,但是我们总监跟我谈话后觉得我并不适合这个方向,因为我逻辑能力比较差,而且我个人也更倾向于视觉设计范畴。

  所以这个系列接下来的内容,不光是要学习咱们之前的移动UI设计进阶内容,后续还要把内容拓展变宽,因为并不想把自己限定在狭窄的职业领域内。

  当然读过大湿文章的朋友了解,我一贯的做法都是以实际工作出发,坚持效率为主。

  我写出来的东西一定会是我自己在实际工作中应用过并且效果不错的东西,关于设计能力篇的东西我是这么想的:

  我会搭配着设计理论来说明,当然这个设计理论不是学校里的“三大构成”之类的基础学术性理论,而是实际工作验证后的应用类设计理论。

  按照程序里的说法,把工作中的视觉设计理论和方法拆成基础类,也就是下面这几类:色彩、空间、布局、排版、字体、图形

  通过这些基础类的搭配组合,再衍生出相关的知识内容,这也是我们之后的UI设计师能力进阶的方向。

  另外谈一下非常热门的C4D,这个也是我们之后要学习的内容,因为这是作为专业视觉设计师绕不开的坎儿。

  其实要学的不是C4D这个软件,而是要掌握一种视觉表现手法:三维表现形式。

  我们大部分视觉设计师都停留在二维平面的视觉表现领域,很少有具备三维表现能力的;但是当你一旦具备三维视觉表现能力之后,你的竞争力就会超出同类型设计师一大截,这也是一个趋势。

  我只是预测UI设计师这个岗位的未来现状,你觉得有道理,那么OK,抽个时间考虑下自己的职业规划和能力方向,及早应对;

  我主要是想让各位对这个行情有个正确的认识,同时要保持忧患意识,及时调整自身的方向和职业定位;

  这行业只能说不如从前,但还远远没到彻底没饭吃的地步;我建议你们有时间,抽出个一小时,静下心来想想个人的职业发展,以及最坏情况下你能怎么办?

  当你有了保底策略之后,就能从无意义的焦虑里抽身出来思考自己未来的规划了……

  以上经验之谈是设计师卤大湿的经验之谈,卤大湿是一位帝都以为非常厉害的设计师,希望大家可以借鉴。

  在培训班老师的嘴里,前途一片光明,待遇高,需求多。其实这是非常可耻的行为,但是回头你发现不是了,他们又说因为你做的不够好。所以冷静的看待市场吧,毕竟互联网公司关门的越来越多,上一个热潮已经过去了,还有人拿招聘网站截图来举例,我觉得太可笑了,因为你可以试试去投递一下,看作品和效果来衡量是否所有公司都在招聘。我可以负责任的说大型公司在招聘,不一定是缺人,而是宣传行为,而且基本靠内推才能进。还有很多公司写着招聘,并不一定回复你,具体内幕与上雷同。所以真实情况可以多问几个正在做UI的人,而不是这些做广告的。

  我是2013年从广告行业接触UI设计,记得那时候360董事长周鸿祎说15万年薪招UI设计师,后来还有说30万年薪的,可谓是UI设计岗位需求暴增,但是大家都还不知道UI设计是怎么回事,互联网公司体系也不像现在这样一定有个产品经理,只有一个小团体做了吃螃蟹的人。我最早还是用A4纸画产品原型图,之后就进入互联网公司,做了近7年UI设计总监和品牌设计总监,所以这是我预估UI未来的背景。

  2013年开始,基于全民创业时代的开启,UI岗位也开始暴增,所以培训班也开始暴增,线个学生,可谓暴利!面试设计师早期有超过70%都是其他学科培训后来面试的,有新闻学、社会学、护理专业等等各行各业,这也说明了市场确实有需求,但是设计水平基本还是素材拼凑的水平,稍微有原创能力的薪资要求更高,可谓毕业班出来就能拿到月薪8000。

  2015年,我的团队有8位设计师,应对百人公司的设计需求,基本不需要招聘,但是UI设计师的弊端就开始显露:因为UI设计基本上还是以制定标准为主,后面的工作基本上以此标准执行就行。本来需要的原创性的设计大概只有对图标的设计,但是也很少改版。我就给团队的UI设计师对比了相同工作时间的文案、平面、新媒体岗位薪资和经验累积、资源累积、市场需求等影响职业发展的因素,所以断定UI设计师的寒冬来了,有点像马后炮,当时设计师们也并不以为真,只是听我这个“领导”说这,因为当时互联网还没有退热。

  2017年开始,UI设计师不好找工作,2018年,2019年,我认识的UI设计师陆陆续续都面临2-3个月找不到工作的情况。今年疫情影响设计需求更少,很多人都说正式进入了下一轮的洗盘,但是我觉得如果这就是洗盘,那洗盘早已经结束了。

  如果基础UI设计师只需要界面框架的设定,几个图标的下载,颜色风格的选择,我觉得报个辅导班学习一下,再经过一个月的实际操作,完全能胜任基础UI岗位的需求,所以基础UI设计的技术难度要求真的很低。但是这样也是有生存空间的,并不是一盘否定,市场不需要基础UI岗位,只是需求变少了,而且少的可怜。

  中级UI设计师,我是觉得能做出更好看的原创界面,能用其他能力给整体视觉效果加分,比如:动效、图标、惊艳的配色。或者综合的设计能力:banner、LOGO设计等平面设计能力。我觉得这部分设计还是UI设计中需求最大的,能力越大,越好发展,而且也不会像高级设计师薪资那么高。

  高级UI设计师:职业规划的顶端是什么:不可或缺性。高级设计师在很多大公司也可以叫视觉专家,其实和美术指导的职业性差不多,所以高级UI设计师一定有一个不可或缺性的技能,这时候就可能是:对产品的深入理解、炫酷到不行的动画效果、常规设计师想想不到的布局优化或者更高的视觉技术表达能力。一方面越是高级选择性越多,降维打法:从高向下是更好操作的。但是另一方面选择性也变窄,因为小的公司也有很多不愿意支付高级设计师的心理价位,

  但是不管怎么样总结起来,越高级,约好做。如果你做到行业顶端,基础担心会变少,因为你的人脉、能力是不一样的,就掌握更多话语权和选择权。

  结合市场行情来说,无可厚非的是互联网倒闭的更多,开门的更少,很多互联网创业失败者可能更大比例选择实体行业,所以需求会变少,少到什么程度呢,以入门难度不高的技术型岗位的平均薪资为线,比如一线城市工作两年的文案薪资是6000,那ui降到这个岗位就差不多是正常的了。

  线上的设计仍是未来不可或缺的重要部分,宣传、卖货、品牌传播等,所以UI行业也会跟着市场行情走,也就是下一步更多的风口会在物联网、线上线下结合的品牌、行业。之前有人预估会是AR,但我觉得AR成本更高,执行难度也更大些,需求肯定有的,大范围的需求和普及不好说。

  还是坚守岗位的设计师应该要做什么呢,我觉得还是两个方向:单一方向的顶尖或者全能手。这个也不再赘述。

  这是一个设计行业共同的话题,因为只有知道了价值,才能知道这件事的意义和劳动报酬是多少。

  我私以为平面设计作品的价值是传播,也就是你的创意在画面美化的基础上,别人愿意多看,愿意转发或者留作参考这就是很大的价值了。那UI设计师的价值就是增加用户使用率。用户看到产品界面颜色、布局很舒服,愿意多用,按钮大小合适、设计有新意,但又符合大众使用习惯就是UI设计的价值。

  UI设计让界面更友好,既能满足用户需求,又能满足品牌统一宣传的需求。所以UI设计不简单是为产品作衣裳,还兼顾了实用感受、品牌宣传、用户印象等等各种责任,不可或缺!