Bsport体育ui设计自学UI设计有哪些资料和书籍推荐?
栏目:Bsport体育 发布时间:2023-09-21
 看到网上和周围有很多人都在讨论如何学习UI设计,UI设计的职业前景怎么样之类的话题。不得不说现在UI这个职业确实需求很大,有很多人想要学习和从事相关的工作,我这收藏了一些相关方面的资料,先做一些专题和系统的整理分享。  概念:UI,即user interface,是用户界面的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。  职责:推荐大家看看这篇文章《一篇文章看懂互联网内部

  看到网上和周围有很多人都在讨论如何学习UI设计,UI设计的职业前景怎么样之类的话题。不得不说现在UI这个职业确实需求很大,有很多人想要学习和从事相关的工作,我这收藏了一些相关方面的资料,先做一些专题和系统的整理分享。

  概念:UI,即user interface,是用户界面的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

  职责:推荐大家看看这篇文章《一篇文章看懂互联网内部运作模式》,从互联网的整体来了解UI的定位。

  有关UI设计的入门书,我大概UI发展历程,美术视觉设计和交互设计三方面。

  了解美术史,学会入门的美术鉴赏,学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业……这样,才能更客观的去理解UI的发展历程,也才更容易成为一个有内涵有深度的设计师。

  这是一本艺术审美和欣赏入门书。叙述了从最早的洞窟绘画到当今的实验艺术的发展历程,以阐明艺术史是“各种传统不断迂回、不断改变的历史,每一件作品在这历史中都既回顾过去又导向未来。重要阅读。

  是人类文明大众普及先驱者亨德里克·威廉·房龙继恢弘大作《艺术》之后,集长期思考与写作中沉淀的灵感精粹所撰写的精华版力作。

  关于设计,其实很简单,有的人天人有设计灵感,怎么搬弄怎么有感觉。有的人,天生没有设计感,怎么设计,感 拨你的方案,设计立即就变得完美起来,这就是这本书的作用。 所以,我推荐你看这本书。

  旨在对平面设计中容易混淆的一些专业词汇予以区别和解释,比如斜线和斜体的区别,重印、套印、翻转的区别等。适合初学者放在枕边,睡前随便一翻。里面有一些基本的解释和典故,知道那些专业名词英文怎么写也是很必要的。

  本书对西方美术史极为闭塞与自满的研究现状作了尖锐的理论批评,强调从绘画图像的社会性及其作为符号的独特角度、从历史与人文学科当代发展的角度拓展研究视野;作者抓住了西方艺术史研究中一些重要观念与践履的内在弊端(如贡布里希关于图画研究的“知觉主义”)进行鞭辟入里的剖析,在方法论连同认识论的层面上为如何解读绘画,以及如何看待西方绘画与视觉、与传统、与政治权力的关系提供了新的启示。

  本书对古代到现代源远流长的素描传统,作重新的审视和选择;对不断更新发展的各设计专业需求共同本质因素的探究和设计类基础素描教学和实践,作了系统的梳理和思考。

  书的内容很好,既讲了原理,也举了实际的例子。例子中既有商品书籍传单的设计,也有网页设计。所有例子都有多种配色方案对比。前半部分讲了各种配色手段的作用,后面举了十种常见效果,讲解如何综合运用各种手段达到效果。总之,我看了觉得受益匪浅。

  好书,比起国内所谓专家学者编写的《色彩构成》的教学书完全就不一个档次,虽然这书是很老了但毕竟学问这东西万变不里其宗!不得不承认日本人教学方面的书比中国人严谨很多。

  本书将具体的设计案例进行修改前、后的对比,鲜明而直观地呈现了版式设计理论的实际效果,通过简明易懂的示例作品,对版式设计理论进行逐条讲解。还介绍了丰富的、对实际工作发挥作用的设计规范,介绍了在理论无法适用时进行应对的设计方法,刊载了日本目前比较活跃的艺术总监的主题性访谈。

  栅格化、传统网页布局栅格化设计分析,这也是UI设计师必须掌握的基础技巧之一。对栅格化有充分理解,就可以设计出足够安全而和谐的页面。栅格系统历史悠久,现在也并不过时。了解这种设计方法论也是很好的,特别是涉及排版的时候。但我个人并不用这种理性主义的设计方法。

  UI设计师普遍对字体缺乏敬畏,尤其在扁平化盛行的今天,字体的作用更加突出。只有掌握了字体的奥义,才能设计出有力的排版,才能对可读性和观赏性文字符号有充分的了解。Bsport体育

  书中教你运用文字与设计的原理,大幅提升设计作品的质量,找到文字设计的乐趣。

  此书从文字发展的历程入手,向读者介绍东西方字体设计领域中那些现有的、公认专业的。广受欢迎的商业字体。能帮助我们认识这些商业字体历久常新的生命力之所在,以及如何在合适的场合中去充分发挥这些字体的魅力。另一方面。也着力于挖掘文字魅力之所以存在的根源,如汉字与西文字体的造型规律、书写规律以及编排规律。

  本书图文并茂,汇集大量国内外优秀字体设计作品,以“理论文字+作品分析+作品欣赏+问题分析”的形式,完整而系统地向读者讲解字体设计作品的创意灵感、设计思路和完善经验。是广告设计、报刊设计、杂志设计、包装设计、展示设计和工艺美术设计从业者值得收藏的工具书,也是各大、中专院校相关专业学生的必备用书。

  一本很实在的书,基本从入门给我们讲述了什么是用户体验,我们为什么要做用户体验,内容结合各种实战案例实在让人看得心中暗爽,确实为我们解答很多问题,虽然和《用户体验的要素》的入口点不一样,但在初学者心中更容易形成一个体系。

  本书是腾讯核心部门之一CDC的设计经验总结和分享,并含有常规的交互设计、用户体验方面的设计法则,图文并茂,展现交互、视觉、用户体验设计的结合,体现当今着重体验的设计感受。

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  本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。

  本书描述软件开发人员在设计图形用户界面(GUI)时经常犯的“禁忌”,并提出避免这些错误的基本原则和理论依据。编排独特,条理清晰,针对性极强,是不可多得的GUI设计优秀资源。

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  此书深入地分析了如何将情感效果融入产品的设计中,可解决长期以来困扰设计工作人员的问题——物品的可用性与美感之间的矛盾,也就是说,好用的东西一般都是难看的。本书对所有从事设计和心理学研究的人们均会有所启发,特别是软件设计人员和工业设计人员。

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  本书的作者原研哉为世界级平面设计师,致力于多种领域的传递项目,其广获赞誉的设计涵盖广阔范围内的不同学科。原研哉拓展的设计深深根植于日本文化,如在长野冬奥会的开幕式闭幕式设计与日本爱知2005年世博会的广告推广战役中的显著表现。相关的产品设计促进了日本全国的大米和米酒的生产。

  严格地说,这不是一本计算机图书,它适用于各行各业与文字打交道的人,会从中充分领略到设计之美。

  内容分为:UI基础篇,字体基础篇,网页基础篇,平面基础篇,色彩基础篇,设计原则篇,设计进阶篇,设计视野提升篇…

  作者为你提供了充足的知觉和认知心理学背景,让那些UI设计准测从直观上被理解,而不仅仅是简单的被遵守。

  书中把设计准则与其核心的认知学高度统一起来,从认知和心理学角度剖析交互设计本质。作者逻辑清晰,语言简洁,用图文并茂的方式给出了好的设计方法,以及不好的设计背后的人类行为原理。

  全面介绍UI设计的案头读物,本书囊括了各类数字产品的框架视图以及上佳的设计经验与准则,并结合大量实际设计案例,提出了诸多成就伟大产品的用户体验要素。从命令行界面、WIMP界面、MetroUI、拟物设计,到可缩放用户界面、信息图设计、自适应用户界面等等,全书以图文并茂且简单易懂的形式,为广大读者详细解读了百种数字产品用户界面的设计理念与方法。

  在所有设计里,文字设计的重要性无需多说。各种设计作品中都要添加文字,而文字又是信息传递的重要载体,又起到了营造氛围的重要作用。作者汇集多年来的经验,运用大量实际案例,有层次的逐步展开文字设计的各个重要因素,从认识文字、文字与意象、易于阅读的文字组合、在设计中如何强调文字,以及文字在排版中的运用。教你运用文字与设计。

  大多数叫“字体设计”的书实际上内容是“排版”,告诉你如何利用字体做布局设计或者标志设计。而这本书主要分析和研究了大多数出众的英文商务字体的设计细节。

  日本西洋字型设计第一人小林章带我们穿梭欧洲各大城市,进行一场别开生面的文字风景之旅。本书能让我们识得西文字体的庐山真面目。正确使用西文字体,并将亚洲字体与西文字体融合在一起,身为设计师我们每个人都应当对此有所了解。

  《亚洲的书籍、文字与设计》收录了国际著名平面设计家、书籍设计家杉浦康平近年与中国、韩国及印度的六位著名设计师——吕敬人、黄永松、安尚秀、郑炳圭、R.K.乔希(R.K.Joshi)、柯蒂·特里维迪(Kirti Trivedi)就东方各国的文化异同,亚洲的书籍、文字、设计以及这三者之间的关系所进行的对谈。

  通过他们的对话使读者得以分享这些设计师们对本国的文化、文字的思考,以及如何将其融入实际设计工作的体会和经验,为读者提供了从思想到实践的典范。

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  本书阐述了为什么以及如何设计出简单易用的基于Web的软件,让用户单凭常识即可有效地使用它。主要内容包括:显性设计的概念、如何理解用户、心智模型、信息设计、巧妙应对出错、一致性设计、精简与优化以及改良的重要性等。

  《众妙之门:网站UI设计之道》是知名设计网站Smashing Magazine上线以来的精华总结,来自全球的知名设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。全书共分十章,前八章讨论了和网站UI设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。第九章以访谈的形式介绍了多位专家对一系列重要问题的看法,入木三分,很有启发性。第十章以讲故事的方式,把Smashing Magazine杂志的创办和发展过程娓娓道来,同时毫不保留地分享了两位创始人的成功秘诀和价值观,让人受益匪浅。

  本书展示了近700个网站设计示例。这些网站时而浓墨重彩、时而简洁素雅,为读者带来一场丰富的视觉盛宴。读者可以从这些作品中获得启发,博采众长,将这些作品的成功设计理念为己所用,从而设计出夺人眼球、新颖独到的网页。

  同样也是被推荐烂的一本书,作者将晦涩难懂的设计理论,归纳为“重复、对齐、对比、亲密性”四个设计准则。运用这四则准则,普通读者很快就能够自信地设计出专业级别的作品,而专业设计师也将从中获得灵感和解决问题的途径。非常非 常推荐。

  本书介绍了网格的功能和使用方法,旨在为设计师们提供一个实际的工具。让他们可以从概念、组织结构和设计上更加有效、自信地处理和解决视觉问题。相信你能在网格系统的帮助下,更快地解决设计中的问题,并让设计更具功能性、逻辑性和视觉美感。

  美国著名平面设计师JohnMcWade的第二本有关平面设计的著作。你可以将书中的技巧运用到平面,网页等不同的设计项目中,提升自己的平面设计能力,做出优雅,实用和不凡的版面。

  在本书中, 作者与大家分享了其职业生涯中关于设计标识的诸多技巧与心得,包括如何跟客户达成协议,客户会认可怎样的经典设计等等。在末尾,他还精心总结了31条设计实战秘诀,这些秘诀同样适用于其他平面设计领域。

  本书以条理分明的章节及浅显易懂的文字,有层次地说明设计的各个环节。作者从建立条理、添加变化、强调重点、设计技巧和设计中的色彩几个方面将自己实际操作经验与心得全部记录下来。以系统化的内容向读者说明自己所建立的“设计原理”的基本原则,为设计入门奠定了扎实的基础。

  书中没有太多不实用的理论,而是提供具体可遵循的原理和实际案例,让设计新手的设计质量大幅提升,同时也提醒对设计心怀憧憬的人们,任何设计都不是随意完成的,而是存在着既定的原理,只有掌握了这些原理,才能够做出好的设计作品。

  本书针对设计中的色彩心理进行探索和讲述,阐述了色彩的基本理解、色彩在生活空间中的作用及色彩的形象,生动地说明了7种光谱色与白、黑、灰等颜色所表达的情感特征及象征意义。书中展示了海报、招牌、店铺陈列、广告设计、家居设计、服装设计和包装设计等设计案例,把理论融入到设计中,使读者在实例中掌握色彩心理学在设计中的应用要点。

  书籍通过简明易懂的示例作品,逐条讲解了绝对不可背离的配色理论;将具体的设计案例进行修改前后的对比,分析了如何才能使配色更具效果和表现力

  围绕怎样才能更好地驾驭色彩,怎样才算是能够随心所欲地应用色彩为主线种常见色彩的运用解析,给读者讲解了各种色彩的创作秘诀。

  同样也是推荐烂了的一本书。同样,这是想理解UI设计的设计原则必看必看的一本书,里面的很多理论影响了现在BAT在内的互联网公司的产品流程,本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。

  通用设计法则是第一部跨越各专业领域的设计著作,图片丰富,使用方便。用清晰易懂的语言解说设计概念,且配有将概念用于实践的图示实例ui设计。从“80/20法则”、“意元集组”、“娃娃脸偏见”、“奥卡姆剃刀”、“自相似性”到“讲故事”等通用法则。Bsport体育读者可从这125条法则中,快速地吸收宝贵经验,避免致命错误,并开启更多、更好的沟通与创意。

  作者揭示了数学与美的神秘关系,用平实的语言表达晦涩难懂的数学。书籍用它的细节简图,不仅解释了测量科学怎样提供信息,甚至创造自然界和艺术作品中的美,但更重要的是如何运用这些技术在我们自己的设计中创造美。

  《简约至上:交互式设计四策略》介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。

  书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。本书适合Web应用、互联网产品、移动应用及其他交互设计人员阅读。

  日本平面设计大师原研哉先生,在本书中提出了这样一个思考:设计到底是什么?先生从redesign21世纪的日常用品再设计出发,分析了日本设计的方方面面。并提及了关于信息建筑的思维方式、设计领域的再配置等等。

  原研哉认为,设计的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。

  苹果设计展现了苹果产品中的细节。该书成书历经八载,其封面覆以白色亚麻,在“配有哑银镀边的,经特别研磨的,特别定制了颜色的纸张”上印刷。长久以来,苹果的摄影师安德鲁·扎克曼(Andrew Zuckerman)拍摄了本书所有450页产品的照片,均以白色为背景,它们都是苹果公司自己定义的标志性的具有很高造型水平的产品,同时这些产品都采用了其所处时代的前沿科技。 书中呈现的产品如此美轮美奂,它就像一本产品的色情书刊,但却无需为色情而做任何辩解。

  本书堪称设计心理学的经典力作。作者唐纳德·A·诺曼,美国认知心理学家、计算机工程师、工业设计家。本书以轻松的笔调,将本能、行为和反思这三个设计的基本概念加以阐述,以此说明了情感在设计中所处的重要地位与作用。书中最后所指出,我们都是设计师,每个人的工作和生活实际上都在与设计打交道。

  《艺术的故事》概括地叙述了从最早的洞窟绘画到当今的实验艺术的发展历程,以阐明艺术史是“各种传统不断迂回,不断改变的历史,每一件作品在历史中都既回顾过去又导向未来。” 本书成功地教会了成千上万的人如何去欣赏前人的绘画,这是一部博学动人的精彩之作,也是有关艺术的书籍中最著名、最流行、而又最经久不衰的著作之一。

  设计师不能没有创意。如果想要把观点传播给他人,让创意直抵他人的内心,就应该让它具有强有力的“黏性”。国际知名行为心理学家希思兄弟在《让创意更有黏性》中指出让创意直抵人心的六条路径——简单:精炼核心信息;意外:吸引维持注意;具体:帮人理解记忆;可信:让人愿意相信;情感:使人关心在乎;故事:促人起而行动。

  大神凯文凯利成名作之一,这是《黑客帝国》团队的推荐阅读物之一,这本关于机器、系统、生物和社会的大部头”,揭示了社会进化、特别是互联网发展的先知预言”,从这本书里,人们可以窥探到SNS的今天和未来。

  本书涉猎:天文、化学、生物、计算机、控制论、运筹学、社会学…… 同时又堪比《黑客帝国》中洞悉未来的神谕”,正在兴起的云计算”、物联网”等都可以在这本写于15年前的书中找到相关的影子。

  凯文凯利成名作之二,影响张小龙的书籍之一。人类的生活无时无刻不在改变,在当下,能更快、更激烈地促进这些改变的,就是科技。而这些改变,哪些是必然发生的,哪些又在我们预料之外?举例来说, 互联网全球化是必然的,但选择哪种网络不是必然的;四轮汽车出现是必然的, 但SUV不是必然的;移动电话的发明是必然的,但iPhone不是必然的…

  被称作网络文化“游侠”的凯文凯利,在本书中总结了自己几十年来对于科技的观察和分析,精彩地评说当下科技发展的必然趋势,不仅令极客们为之疯狂,也为科技产业的发展提供了极富前瞻性的视野和指导。

  这本书主要讲解的是,苹果公司创始人乔布斯的一生,从出生到创建苹果公司,到苹果手机的发布,乔布斯号称全球最伟大的产品经理。正是因为乔布斯研发出来了苹果手机,才推动了智能手机行业的飞速发展,从而让移动端UI设计也是飞速的发展。这本书强烈推荐一看,用于提升自己的产品思维,再好不过了。

  这本书主要讲解的是,腾讯公司18年的成长史,从早期的QQ产品的上线,到后期腾讯公司的上市,再到后期微信产品的上线。详细的讲解了腾讯公司的产品史和公司的成长史,对于产品用户体验思提升,这本书帮助很大。

  《娱乐至死》初版于1985年,是尼尔·波兹曼的代表作之一。 电视时代蒸蒸日上,电视改变了公众话语的内容和意义,政治、宗教、教育ui设计、体育、商业和任何其他公共领域的内容,都日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神,而人类无声无息地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至心甘情愿,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。 乔治·奥威尔曾在《一九八四》中预言人类将会遭受外来压迫,失去自由;赫胥黎则在《美丽新世界》中表达了另一种忧虑:人们会渐渐爱上工业技术带来的娱乐和文化,不再思考。

  《娱乐至死》想告大家可能成为现实的,是赫胥黎的预言,不是奥威尔的预言;毁掉我们的,不是我们憎恨的东西,恰恰是我们热爱的东西。

  书籍分别阐述了颈椎病概念与认识、颈椎病的检查与诊断、治疗、预防、护理与饮食疗法、自我保健,以及对颈椎病常见问题的解答。

  放下你手里准备砍向产品经理和甲方的刀,放首《大悲咒》,感受一下禅者的心。禅者的心应该始终是一颗初心,不受各种习性的羁绊,随时准备好去接受、去怀疑,并对所有的可能性敞开。只有保持这样的心,我们才能如实看待万物的本然面貌,在一闪念中证悟到万物的原初本性。

  对于即将踏入UI行业的新人们,其实我认为,现在刚入门没必要先看书,以后入门了想要提升再看书也不迟。现在要做的首先是要提高审美、拓展思路、开阔眼界。刚步入设计行业的小伙伴最重要的一定是要多看!看一些美的事物,美的作品。多去设计网站看一些优秀的设计作品,每天强迫自己看至少1个小时的优秀设计,Bsport体育只要眼光达到了,才能做出好的设计。 其次,还要多临摹,多思考,只有思考,尝试才能做出优秀的作品。

  等做出优秀的作品后,再开始看书。这时候要侧重点在提升自己的产品思维。现在的UI设计师需要做的是要倾向于用户体验,用户体验要高于视觉审美。UI设计师一定要有要有产品思维,就是把网站与移动端的设计架构可视化,让开发能够很快理解如何做,让用户知道该往哪走。侧重点放在用户体验方面,但是还一定要有对产品宏观审美的把控。也就是说你不仅需要一定的用户体验技巧和交互基础,还需要把美的设计做到极致,精确到每一像素。

  首先我们要清楚做产品的目的,是为了解决用户需求的,设计与艺术的最大不同,就是设计不单单满足于视觉欣赏层面,最重要的是为了解决现实生活中人们所遇到的问题。如果一个产品不能解决问题,仅仅是界面好看,那只是一个花瓶而已。以用户为本,我们做产品要挖掘那些真实用户的真正需求。一个产品的受众不可能是一个人,也不可能是所有人,不要轻易的被用户反馈数据误导,要分析哪些是真正的需求,哪些是伪需求。

  APP也好,网站也好,首先要满足最基本的功能,然后找到自己的创新点。产品都是需要不停迭代的,很多产品也许是基于一个亮点,一夜爆红,但是只有一个亮点是远远不够的,如果没有一个后续的可持续跟进,就不足以满足一个平台级的后续发展,那也只是昙花一现而已。

  市面上的产品特别多,一个新晋产品如果连最基本的功能都无法满足,拿什么去和那些老牌产品抗衡呢?

  用户体验很重要,什么是用户体验?就是用户使用产品或者服务后一种纯主观的心理感受,注意,是要用户真正体验过的,如果只是每天签到领个积分不算。一个产品如果BUG频发,操作非常不流畅,逻辑不对,界面也很丑,那肯定就活不下去。

  首先要解决问题,然后体验要好,操作要符合用户预期,最后也是最基础的界面要美观。就像相亲一样,建立的第一印象是对方的长相,内涵是要长期接触后才会了解的。

  刚才提到设计师的产品思维,做界面的同时要认真思考,思考为什么要选取这样的配色,为什么要这样布局,有没用考虑到用户的操作热区,单手持握状态按钮放在哪里最舒适等等。

  1、最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不会让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去思考。

  2、即使用户再喜欢你的应用,但是他们也不会全心全意的投入去体会你所设计的每一个微小的细节。可是一定要记住,好的应用的前提必须是赏心悦目,每个界面元素都需要专注于用户当下所需。

  3、我们开发APP的目的不是开发已成熟的市场,而是去寻找那些未开发过的土地,将所有精力集中在那些全新且被用户所需要的产品上,如果你真想要再做一个手电筒应用,那么请记住你的你的应用与同类应用有何不同,用户凭什么要用你的?

  4、当你的应用能够解决问题,用户才会使用你的应用。而视觉层次方面可能是应用的一个重要组成部分,但它绝对不会决定一个软件的成败。

  5、当你在计划方案时,一定要谨记:越是注重用户的某一项功能需求,应用就越容易成功,完美的应用只专注于一项它所擅长的工作。

  6、永远记住,视觉绝对要让步于体验的易用性。如果视觉与效果太过炫丽,那么这款应用是失败的,因为它喧宾夺主影响了功能,它让用户无法将注意力集中到一点,无意中减缓了用户完成任务的效率,会让用户体会到挫败感。倒不如扁平纯色来得直接,风格既清新又可减轻程序员的代码工作量,进而缩短开发时间。

  7、不管你的应用场景有多么特殊,但一定记住你所开发的应用是要去取代计算机,且让用户在移动的环境中觉得方便且易用,不管你是要完成一个微任务还是要查看附近的状况,或许,你只是无聊打发一下时间而已。

  8、研究发现,用户很排斥去用手指多点操作。多点触摸模式不适合在移动应用中,所以在开发应用中时尽可能使用户去单手去操作,或者为单手操作优化。

  9、虽然手指可以划到整个应用的屏幕,但是只有3/1的屏幕内容是我们真正所容易触及的,也就是拇指所正对的屏幕左下角。而相对来说,右上角与右下角则是用户最难点击的区域,所以我们应该考虑把那些最不常用的控件放在右上角去。

  10、要小心的排布好屏幕上的任何信息,尽量使用大控件、漂亮而醒目的风格,再是解决上处处做减法,秉承少就是多原则,并且时时刻刻为用户着想,让用户多选择,减少输入。你不能期望大家在你的界面上花间,因为市场上会有很多与你相同的应用,你懂得。

  在踏入UI设计行业之前,一定要问清楚自己是否热爱UI设计,不要天真的认为可以拿高薪才来转投UI设计行业,这是一辈子的事情,你一定要考虑清楚。

  如果你不热爱它,你的设计师生涯将会很痛苦。如果你热爱它,那么我相信你的未来是幸运的,努力很重要,选择方向更重要!先停下来,思考一下,调整好方向,然后再前行,并且时刻告诉自己!无梦难活,越努力,越幸运!

  如果准备自学UI设计,那我主要从专业书籍角度来给大家提供一些指导性的建议吧,希望能对大家系统的自主学习有所帮助。

  前者,无论是学习内容或者深度都可以根据自己的需求和兴趣点来做学习选择,相对来说,学习过程更为随意,学到的内容也相对比较碎片化,缺乏体系。而后者因为要跟工作挂钩,技能要求则更为专业,实践性更强,需要扎实的设计功底及创意意识。

  涵盖视觉传达、UI设计、WEB设计、常见设计工具的使用、用户心理学等诸方面内容。我认为设计不是简单的视觉呈现,需要涉猎的知识有很多,需要对产品有深度理解,剖析大众心理,在视觉创意上又要有创新思维和超前意识,所以设计是一门综合性的学科。想要成为一名优秀的UI设计师,需要学习的东西有很多。先安利给大家我觉得不错的8本书籍,Bsport体育后期会不断更新~

  豆瓣内容简介:对学习设计的学生来说,这本书是一个一站式的资源库,既是有趣的基础教程,同时也是深入设计领域实践的“入门读物”。《平面设计法则》围绕着三个有递进关系的部分展开基本法则、创作流程的法则和各个领域的设计法则。

  豆瓣内容简介:《美国视觉传达完全教程》的内容安排在视觉传达理论、美术史、创意策划、案例分析以及设计实践之间,把握了良好的平衡。全球知名的视觉艺术家在《美国视觉传达完全教程》中与大家分享他们的美学观,并且在对话中用第一人称的方式叙述了他们在幕后所做的努力和尝试。

  内容简介:怎么说呢,这是会改变你看待世界方式的一本书,改变你的设计评价标准。虽然很薄,很老,但里面讲述的原则却长久不衰。设计是双向的,设计是为了要解决问题的,形式追随内容。

  豆瓣内容简介:《文字设计基础教程》通过详尽的解释、丰富的插图、世界经典案例等阐释了文字设计的基本原理,同时还展示了文字设计跨越不同媒介的丰富变化,以及文字设计从基础应用到艺术化表现的效果。

  豆瓣内容简介:全书通过丰富的图例来介绍有关配色的知识,使学习变得生动有趣。在阅读部分,以多个色彩组合说明不同颜色搭配带来的不同效果,便于读者理解;章节之后附有生动的练习题来检验学习效果,增强读者学习的成就感。

  豆瓣内容简介:标志设计是设计师趋之若鹜的项目,然而它通常也是一名设计师最难驾驭的项目之一。在本书中作者讨论了设计师试图创作一种成功的标志遇到的各种各样的挑战。论及的标志案例现了设计师的创造力及深入挖掘灵感的过程。

  内容简介:有人说它和设计心理学大同小异,也有人说它翻来覆去就在说那么几句话。但是我每一阶段都会能从这本书里读出不同的心得,在遇到许多成功和伟大的案例的时候,我都会想起这本书里的话。作者所阐明的以人为本的设计原则已深入人心,如今这本《设计心理学》已成为设计人员的必备经典书籍。

  豆瓣内容简介:UI专家Bill Scott和Theresa Neil在他们多年实践经验和不懈探索的基础上,总结提炼出了Web界面设计的六大原理——直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、使用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75种基于富交互构建Web界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的最佳实践。

  我在面试设计师时,发现一个问题,一些面试者会告诉我他们对这个领域多么有热情、多么看好,希望以后能够成长为一名优秀的设计师。这时候,如果他之前还没有过实践经验,我就会问,那么你都读过哪些相关的书籍,很多时候,得到的答复让我很失望,寥寥无几。很多人只是读过一些网上的碎片化的文章就上战场了。

  现在市面上已经有非常多的和用户体验、交互设计有关的图书,在豆瓣上能搜到一堆的推荐,如果有热情,就付诸实施,在没有实践之前,先多去吸收营养。

  只有通过理论知识武装过的设计师,才是一个有深度的设计师,而不是单纯的视觉效果图的制造者。

  入门的话先从基础的版式设计、配色设计原理等基础的一些理论书籍看起,同时作为 UI 设计师,也要多多关注设计趋势、重要的产品设计改版等等。

  从这本书的书名就能看得出来,这是一部设计类知识普及的书籍,对初学设计的同学来说是非常友好的。同时也是一本设计师必读的书。书中提到的亲密、对齐、重复、对比的设计原则,只要你做设计,必然绕不开这些设计原则。

  日本作者写的设计书,大多语言简洁。这本书通俗易懂地讲清楚设计原理和思路,对设计感兴趣的同学都应该翻一翻,从中汲取设计的精华和思路。

  书里有实用而又系统的配色知识,通过简明易懂的示例作品,逐条讲解配色理论;将具体的设计案例进行修改前后的对比,分析了如何才能使配色更具效果和表现力;根据希望达到的不同表现效果和目的,展现了设计师必须要了解的配色技巧。适合对色彩感知比较弱的设计师同学。

  读完这些,相信你对设计的一些原理、原则有一定了解了,那么就可以进行 UI 设计的专项书籍的阅读了Bsport体育。

  这个对于初学者很有帮助,特别是现在各个平台的文档也都写得十分不错。因为这本来就是针对开发者专门去做的,所以也很方便大家阅读。

  苹果、Google 等公司专门写的文档、规范本身的质量是很高的Bsport体育,比如 iOS 的《人机交互指南》(Human Interface Guidelines)、安卓的 Material Design 等。这些品牌规范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想。特别是苹果 iOS 的《人机交互指南》中有非常深的、能对你产生帮助的一些原则、原理等内容。

  这些内容是必读的,一定要有所了解,知道各个平台有什么差异,有哪些控件可以用。因为我们在设计中一定要避免重复造轮子,要减少用户的学习成本,所以一定要知道基础控件能够支持哪些功能,即使要做出一些改变,也要基于这些控件的基本行为进行变化,这就要求我们去掌握整个平台的情况。同时,这也是一个特别好的自学各个平台的途径。

  要想精通 UI 设计,需要先搞清楚底层的设计模式,这本书作为一本 UI 设计师的工具书还是很实用的,附录的模式分类,再对照上索引进行学习和查阅,是很有帮助的,推荐入手。

  这本书是一本相对全面介绍和归类界面设计的书,囊括了大部分界面设计相关的30个问题,作者也在其中给到了自己的看法和阐述,包含了用研、设计方法、原型设计、测试上线等全方面维度,适合新手设计师入手看。

  作者通过访谈一些经典的 Icon 设计高手的创作思路,分享设计过程中的灵感与启发,对于想进一步强化图标设计的 UI 同学是不可多得的好书。

  这是一本你可以一口气读完,并且记大量读书笔记的设计类好书。书中会讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用简单的方法创建易用、有效且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这4个令交互设计成果最大程度简单易用的策略。第2版根据近年来交互设计领域的实践和发展,对书中案例进行了全面更新。

  来自阿里的设计团队出的书,有网友表示,书中关于全链设计师、UXD转型、设计赋能、共建式设计、本地化注意事项等有非常棒的见解。如果你对阿里、淘宝的设计感兴趣,不妨读读这本书。

  这本书厉害在覆盖了很多设计法则,并且言简意赅,解释和案例都很恰当,收录的125个设计法则,不仅适用于UI设计,还包括建筑、工程、工业、程序、游戏、平面设计。对初学者特别友好,又方便专业的同学随时查阅。

  各行各业的设计师都有着各自的设计规范。这里还是以互联网行业中的 UI 设计师为例。

  对于初级 UI 设计师来说,熟悉平台和设计规范,同样非常重要。毕竟所有的设计,都是依据于某个平台去具体执行的。

  在移动互联网端,现在的 UI 设计主要应用于 iOS 系统和 Android 系统,因此就要熟读这两个平台的 UI Guideline 。

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