Bsport体育:专访 资深商业插画师的心路历程
栏目:Bsport资讯 发布时间:2024-03-15
 这是数艺设系列访谈栏目,我们将邀请一些优秀的设计师、画师,和大家分享他们的创作故事、行业见闻、技能心得等。无论你是想要了解设计和绘画的行业现状,还是想要学习和提高自己的创意能力,都可以在这里找到有价值的信息和灵感。  逸之:大家好,我是逸之。2009年考入南京艺术学院,2013年参加工作,从事各类外包。刚入行时基本不挑项目,刚接触项目的我并没有太多的审美认知,基本上是公司接什么活我就画什么,但

  这是数艺设系列访谈栏目,我们将邀请一些优秀的设计师、画师,和大家分享他们的创作故事、行业见闻、技能心得等。无论你是想要了解设计和绘画的行业现状,还是想要学习和提高自己的创意能力,都可以在这里找到有价值的信息和灵感。

Bsport体育:专访 资深商业插画师的心路历程(图1)

  逸之:大家好,我是逸之。2009年考入南京艺术学院,2013年参加工作,从事各类外包。刚入行时基本不挑项目,刚接触项目的我并没有太多的审美认知,基本上是公司接什么活我就画什么,但是会在潜意识中把工作内容和自己喜欢的东西稍微区分开。

  逸之:我在工作之余会画一些自己喜欢的东西,Bsport体育我觉得如果画出来的作品自己都不喜欢,只是为了工作而画画,那么画画就没有最初的意义了。画自己喜欢的,这一点非常重要。

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  逸之:2015年我抓住契机,参与到了网易当时比较火的IP《功夫熊猫》的制作中。当时有《功夫熊猫》手游三部曲,这是第一个我参与的有些牌面的项目。

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  我心里明白,小外包公司遇到大IP的概率小之又小。进团队前需要做测试,于是我画了两周,像抓到一根救命稻草一样。如果测试没通过,可能我又得回到一些乱七八糟、自己压根儿不喜欢的项目中。好在测试通过了,后来和团队一起绘制了三四十张卡牌。

  但天下无不散之筵席,一年后项目结束。我又回到了一个外包画师普遍的状态。不过项目比之前好一些了,基本是腾讯、网易一些大厂的大小外包。当然也做过一些奇奇怪怪的研发,不过现在回想起来,当时自己依然处于一种很迷惘的状态。好像画画只是为了工作,但是工作内容不一定是自己真正喜欢的。

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  逸之:“世间所有的不利状况,都是当事者能力不足导致的。”我开始寻找自己真正喜欢的东西,这些东西不一定是大众化的,但一定是能打动我的东西。

  我开始画一些素描,做一些小的设计作品。有时间也去临摹大师笔下能打动我的作品,还会用阅读与观影来恶补自己的审美认知。从服装、人文、故事性到图形、表现、设计等,所有我缺乏的,我都会去接触并学习。

  我希望时隔很多年以后,回头看这些画时依然能有些触动。我删掉了工作前几年所有的作品,因为那些不是我真正喜欢的。有时候你内心越强烈渴望某个东西,它越有可能在未来的某一天和你邂逅。

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  现在回想起来,那个冬天是有阳光的,但是并不温暖。亲人去世、感情受挫,对我来说是结束也是新的开始。于是我养了一只猫。一个人的时候,猫会陪伴在我身边。

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  数艺君:好可爱的猫猫,感谢它陪您度过那段时光。后面情况好起来了,您的工作有什么变化?

  逸之:2017年7月,华纳的测试通过,我开心了许久。这是我职业生涯中第一个3A游戏。测试当天,我和同事一起找参考到半夜。那时候,我并不知道3A游戏制作的流程和审美要求,只能虚心地跟着国外团队一边学习一边参与项目。因为我之前参与的都是一些手游或者端游,我的设计思路和国外团队想要的并不一致,所以在项目前期经常碰壁。不过项目组很耐心,每天8小时,我们在翻译和商务的帮助下,隔着时差连续工作了三年多。

  这里详细说一下,每天8小时的工作量是指每个画师当天需要完成的内容,由对方来评估是否有8小时的工作量。就算自己觉得某个角色画了20小时,但是对方评估是8小时那就是8小时。如果不满时长,第二天再补上;如果品质不好,直接解约减人。

  同时,这期间做的项目保密度很高,三年多的时间,我们甚至不知道这个游戏的名字。它的发布平台是否会夭折腹中?所有一切都有很多未知的成分。但是有一点可以确定,这个项目是我喜欢的,它的包容度很大,我们在真正设计一款游戏。

  无论是审美认知,还是设计思路,我都得到了很大的收获。2020年9月,项目正式发布第一款官方预告,我终于知道了它的名字:《霍格沃茨之遗》。

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  截止到项目发布预告,我带着公司另外三个小伙伴一共完成了1800天的工作量。这是目前为止我投入心血最多的项目。回想起刚入行的时候,从不知名的手游研发外包做起,到经手全球性的IP,我认识到“念念不忘,必有回响”这句话是真的。你所坚持和追求的东西,在付出努力的前提下,总有一天会来到;如果没来,那么就更加努力地去提高自己。

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  数艺君:总有一天会来到,但很多人似乎都无法坚持到那天中途放弃,老师的成功果然是必然的。在工作之余,您一般做什么呢?

  逸之:在工作之余,我依然会保持一定的产出。因为保密度很高,项目作品不允许外发,所以这里就不做更详细的介绍了。其间我注册了AcFun,它是继CGHub之后,目前比较权威的一个全球性CG网站。我也参与了一些比赛,并拿到了两个荣誉奖。

  除此之外,我还创作了一些《哈利波特》的同人作品,算是工作之余的一些即兴创作。在项目图不能发的情况下,自己还是想保持一定的创作欲。

  在平时自我充电的过程中,对我影响最大的,除去项目组外,还包括服装行业的两个人,那就是亚历山大·麦昆和山本耀司,他们的一些观点对我影响很大。绘画领域对我影响比较大的则是古斯塔夫·克里姆特和杰拉德·布洛姆。

  我会用备忘录记录下他们对我的启发,哪怕只是一句话、一个观点。他们都是我很好的老师。

  亚历山大·麦昆钟爱的东西——鸟、羽毛、脊椎等让我深深着迷。我特别喜欢,分享给大家。

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  数艺君:非常美,都能感受到一丝丝忧伤。感谢您的分享,您还有什么话可以对大家说的吗?

  虽然我的作品可能不是商业化的,也不一定很讨人喜欢,但是它们是我内心的写照。我不用为了讨好谁去作画,也不用故意迎合大众口味去创作。我并不清高,我只是不想违背自己内心最深层的东西。如果自己都不喜欢,那么即使再多的人喜欢,也是没有太大意义的——只是短暂的繁荣而已。

  希望我老了以后,回头看这些自己画的图,还能接触到那个最真实的自己,仅此而已。

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